【改554】缟纻你好!你的选色和想法都很棒,透视和光影的整体思路没有问题,愿意塑造眼镜的反光这一点也很好!画面的核心问题是由于不清楚结构导致的逻辑混乱。 一.我们先来探讨光影的问题。 1.光影的逻辑:确定光源→确定被照射物体的结构→塑造。 2.面部光影:知道了光源是从下向上照射过来的,因此面对光源,也就是朝下的面是亮的,往后延伸的面是暗的,因此可以得出: ①鼻子是面部最凸起的部分,因此鼻梁的部分一定要压暗,才能塑造出鼻子的结构。 ②山根到额头的交界处,好看的骨相一般都比较立体,所以一般来说这一部分是要提亮的,但是由于不像鼻子一样是个很正的三角形安在脸上,而是与鼻梁比较“圆滑”地延伸,所以一定要做好软过渡。 ③下颌加颧骨:其实并没有你想象地这么“硬”,颧骨是还是挺圆的,因此它没办法像鼻子一样阻挡从下而上的光线,因此应该是比其他部位更亮一点,更透一点,并且是慢慢过渡地压暗。 ④额头:它是最远离光源的,不管怎么说它才是应该看起来比较暗的那个。 只要这四点做好,其他比较细微的结构塑造也可以不要! 3.头发光影:大体思路是对的!问题在于头发丝太碎了,没有粗细对比导致结构混乱,一定要想清楚自己想画什么样的结构再落笔。(头发改动私自改成了更硬的画风滑跪…这样细细的画法也很好!关键在于结构一定要清晰) 4.衣服:褶皱确实很让人头疼,不会画的时候就老老实实去找参考,底层逻辑是一样的,受光面亮,遮挡面暗,只不过把物体换成了有凸起的布料。和头发是一样问题,结构混乱!画衣服要明确的一点是衣褶只会长在有支点和堆叠的地方,所以其他区域就要大胆上纯色。 二.透视的问题 愿意勇敢尝试这样的俯视透视真的很棒!把躯干想象成一个在窄面中点安插了一个圆柱的长方体就可以了,这么说肯定很抽象,透视是很吃熟练度的东西,所以最好还是用人体辅助工具去自己观察! 三.沙发软垫质感: 除了质感这个可以用笔刷叠,软垫的重点在于“软”,因此在明确正方形的总体结构之后在上色的时候要大胆突破线稿去塑造出被线稿勒地膨出来的软棉花,因此将边缘变成得圆一点就好啦。其次既然光源是从下面来的,会不会把最底下变亮一点更符合逻辑呢? 总结:找参考找参考找参考!!分析结构分析结构分析结构!!
593
