上上周末去了黑客松,和完全年轻的朋友们交流,感觉自己也没有那么老气横秋了!(有很多大一的同学,有点理解为什么产品从高中选起了。。。确实还得是这时候留有创造与活力)
本想立马记录一下感想,怕自己事后忘记,结果还是被耽搁到现在。
场景,是高频的切入点。很少听见一些商业化相关的考量,大家好像都在纯粹做一个自己想象中+想要实现的产品。
大部分的赛道是信息流卡片形式呈现。似乎dy也在做拓渠,拥抱新的内容形式。
很多产品的呈现形式是小游戏:抓蚊子,拼拼乐...还有很多找搭子的产品,泛一点的剧本杀成团,切的细一点的滑雪搭子,解决压力和孤独的情绪问题,在这里如此突出。或许这里就是一个小样本,年轻人在关注什么以及年轻人认为年轻人在关注什么。
如果产品价值是功能价值情绪价值和资本价值的总和,情绪价值的撬动力似乎越来越大。
发布于 江苏
