2026年全成就/白金的第16款游戏——《吸血鬼爬行者: 屠戮地牢的吸血鬼幸存者》
总算是在假期结束之前把这个游戏全成就了!
作为开创了一个子类目的游戏而言,早就对《吸血鬼幸存者》的玩法有所耳闻。但虽然那玩过一些类幸存者的游戏,却从来没玩过本尊。
第一件事是,不要把这个游戏当做一个“卡牌肉鸽”来看待。游戏的主要内容似乎并不在于“卡牌构筑”以及“行动决策”方面。
不对……就算这么说也不太对……游戏中还是有构筑和决策元素的,只是因为过于简单了,不需要过脑子就能做出正确的决策,就显得好像没有决策。
这么说好像也不太对…………
唔…………
我总算是懂为什么评论里总说这个游戏是把“斯金纳箱”做到极致的游戏了。
游戏中的决策和反馈和“按一下按钮就得到食物”的箱子真的高级不了多少。无非就是多了“按钮要从小到大去按”,以及“可以不去吃自己不喜欢的食物”这两点。这真的能算得上是“决策”吗?
就是这种简单直接的反馈,构成了很多游戏。
…………总觉得玩这个游戏把脑子玩坏掉了,我都不知道该写什么评论了 OTZ
我现在最强烈的感想居然是“我怎么在这么一个游戏上花了快20个小时的时间”!
不过实际上来说,玩《吸血鬼爬行者》不是毫无收获的,它或许不能教人“设计游戏玩法”,但是能教人如何“设计游戏”。
大概……
发布于 浙江
