成不档白龙 26-05-06 10:38

2026 NO.23
识质存在 通关
在经历多次跳票后卡普空最终反向跳票提前把这作端上来了,没有抱着那几个老IP“啃老”(就是有几个老IP你能不能啃一下),跳出了舒适圈,花了6年多的时间打造出一个全新的游戏。
本作在成熟的射击品类中开拓了新的玩法,射击+实时黑客解谜的双核心玩法打破了固有框架,对反应速度算是一大考验。有一种左右脑互搏的乐趣,熟练后能获得极强的策略爽感。四种不同类型的武器,大量的武器骇入增益被动BUFF种类,枪械弹药侵入节点作为消耗品,如何合理运用资源让战斗不再是无脑的走完格子就开枪。后期战斗难度提升,敌人种类复杂多变,搭配出不同的流派去对应不同的敌人,这一整套船新的战斗体系真的超级好玩。
敌人设计破解后才会露出弱点的机制,每种敌人都有不同的被破解后弱点,非常明显能一眼看出敌人的特性和弱点,非常成功且合理的设计。机器人的美术和建模都是顶尖,设定集里看细节看爽了,机魂大悦。音乐印象最深的就是通关ED了,通关了的都知道我在说什么,真的音乐一响直接就开始哭。场景无敌了,卡普空竟然没更新拍照模式,每到一个新地方就疯狂拍照
被“诟病”的游戏流程短,只有7小时一点都不值,实际上一周目全收集至少能玩15小时。本作有大量的可探索和收集品,还有各种挑战关卡提供游玩,地图的设计完美运用了XYZ三轴 主角的喷气背包和戴安娜的黑入,解密和探索完成度很高。全息录像、数据终端、角色日记、地忆芯片等收集物起到了补全世界观和剧情的作用,阿舱币的收集玩法可以解锁新服装、新武器等奖励,大幅增加了探索的驱动力。想快速通关或者只看剧情这没问题,每个玩家都有自己的玩法,但是你要说本作内容量少那真是没玩明白。游戏的目的最终还是为了玩,好玩才是硬道理。
到了这游戏最关键的点:戴安娜,游戏有一半价格全在戴安娜身上,卡普空的动作模组配音都完美复刻出了一个小女孩(有说员工用自己的女儿作了参考的)在基地看戴安娜与各种东西互动能治愈一整天,还有大量的对话完全就是在养女儿,看着戴安娜在玩球看电视画画就值回票价了。卡普空坏事做尽,卖萌逼你买DLC,但是我井少少买的外版没法买港服DLC,以后再也不买外版光盘了,超级后悔的。这游戏还有一个关键点就是休,以往的大叔+女儿搭配组合中大叔总是会有一个什么苦大仇深或者悲惨的背景然后因为小女孩而被救赎或者治愈的经典搭配,但是休不一样,他是一个好大叔,他本身就拥有一颗温柔善良的心,一颗能感受世间美好的心,就是因为休的幸福才影响了戴安娜,休在带孩子的过程中没有任何的不耐烦就那么理所当然的当上爸爸了,孩子都是有样学样的,戴安娜的天真活泼和休的成熟稳重搭配太完美了,其实游戏中的剧情也是体现了两种不同的结果,剧情真的满分。
强烈推荐,就是月球到底有谁在啊,你们这些厂商能不能放过月球,什么时候出DLC什么时候出续作,我很急。给个10/10

发布于 浙江