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26-05-06 15:17 微博认证:游戏博主 超话主持人(密特罗德超话)

【再谈《密特罗德 究极4》的时空穿越】
此前,本账号曾对《密特罗德 究极4 穿越未知》中“赛拉克斯闪回”与既有时间线设定之间的冲突问题进行过较为详细的梳理。这一疑点在欧美与日本玩家社群中,同样是在本作故事上讨论的焦点之一。

约两个月前,わたりどりぃ围绕“赛拉克斯闪回”的时间线冲突,提出了一套相对自洽的解释框架,并延续了在《究极4》发售前广泛探讨的“时空穿越论”。在游戏正式发售后,我们发现,尽管作品中确实包含了诸多与“时空穿越”相关的设定元素,但这些设定并未在玩法或叙事层面得到呈现,发售前的许多推测也未能落地。既然“时空穿越”在本作中没有起到什么作用,那么继续以“时空穿越论”推演故事发展,是否合理呢?

首先,有必要对《究极4》中涉及“时空穿越”的明确线索进行归纳。

其一,拉蒙记录中对于“榭”的描述最为关键:“她是最初的拉蒙,是唯一的女祭司。她理解时间与空间的构造,发明了超越时空的移动之术,她的研究与日后传送站的发明紧密相连。”由此可以推断,拉蒙不仅掌握了时空移动技术,还将其实际应用到了主传送器的建造中。游戏开篇萨姆斯被传送至行星布洛斯,以及结局阶段的逃离布洛斯,本质上都可看作是“时空穿越”的直观体现。

其二,主传送器位于“时光之塔(Chrono Tower)”之上,“Chrono”一词本身就蕴含时间意象。而在结局中,萨姆斯操控主传送器时,画面呈现出两层选择机制:一是在星图中选定目标行星,二则是在若干“弦”上进行拨动。从表现与设定上来看,这个机制很可能分别对应了空间与时间的双重选择。

在此基础上,我们再回到“赛拉克斯闪回”的问题。该闪回不仅沿用了《究极4》的角色模型,还出现了在《究极 联邦力量》后才开始使用的联邦机甲。按照既有时间线来看,赛拉克斯的首次登场发生在《究极 猎人》中,而《究极 联邦力量》的时间点晚于前者。如果将闪回按常规理解置于《究极 猎人》之前,那么就会不可避免地产生时间线冲突。

对此,わたりどりぃ提出的假设是:“赛拉克斯闪回”实际上发生在《究极 联邦力量》之后。换言之,《究极4》才是赛拉克斯在时间顺序上的“真正初登场”,而《究极 猎人》中出现的赛拉克斯,则是其在《究极4》事件之后通过时空穿越回到过去的形象。闪回是一切的起点,然后他在窃取密特罗德及联邦技术后,于《究极4》中正式登场,并在结局后回溯至更早的时代。基于这一观点,我制作了一张大致的时间线流程图。

这一解释除了在时间线上自洽,わたりどりぃ对战力表现也进行了分析。《究极4》开篇,萨姆斯仅以一发蓄光束就击败赛拉克斯,这与他当时身上的联邦装备实力相符。而在游戏结局部分,赛拉克斯经由拉蒙培养仓强化后,已具备与萨姆斯正面对抗的能力,还能够自由变成“致命锁定”这种联邦和海盗都无法研发出的特异形态,这也与其在《究极 猎人》中的形象相呼应。

结合前文对时空穿越设定的整理,赛拉克斯在《究极4》结局后回到过去,完全具备设定支撑。田边贤辅在本作的访谈中提到:“《究极4》是‘赛拉克斯篇第一弹’作品,从本作之后,萨姆斯迟早要与他正面决战,二人之间决战还没有结束。”若上述观点成立,那么“时空穿越”只不过是从单部作品,变成了横跨两至三部作品的叙事核心。

除了本次わたりどりぃ的观点,本账号此前曾提出过另一种与时空穿越相关的推测,即“密特罗德究极再生”。“密特罗德究极”这一生物的出现时间远早于鸟人族制造密特罗德的时间点,而在《究极4》中,拉蒙的形象又与“密特罗德究极”的核心形态高度相似。同时,赛拉克斯还拥有将密特罗德与生物体融合的技术力。通过时空穿越,赛拉克斯可以凭借自身技术,将拉蒙改造为密特罗德究极,回到过去完成闭环。

从这一角度来看,わたりどりぃ提出的“赛拉克斯时空穿越论”与“密特罗德究极再生”二者不谋而合。至于时间穿越能否在后续作品中继续展开,希望不要在18年后才能等到答案吧。

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发布于 内蒙古