——其实我还挺赞同现在网传的 8.0 技改方向的。
主 T 副 T、主奶副奶、输出辅助彻底拆分定位,各司其职,真的很有必要。
还记得 3.0 黑骑刚出的时候我就想说,每个职业本该有自己独有的特色,根本没必要做得千篇一律。
FF14 本来就能一个角色玩遍所有职业,更该做出职业差异化才对。完全可以做成动态平衡:你这个副本这个职业强,下个副本换我另一个职业强势登场。就像早期黑骑特色是魔法减伤,亚历山大副本里不少物理伤害 BOSS,黑骑就没法当 MT,骑士才是最优解;遇上魔法伤害的 BOSS,黑骑又能稳稳登场。
特别喜欢这种职业当副本对策卡的设定,既能逼着人轮换体验不同职业,也保住了每个职业的独有价值。还有诗人,靠唱歌给队友回蓝回技力,但自身会牺牲伤害,这设定真的太贴合幻想世界观了,诗人本就该是牺牲自身输出、辅助全队的定位。
反观现在版本,全职业套路同质化严重,所有人都是对齐 120S 爆发轴,各自埋头打自己的循环,完全丢掉了职业特色。为了强行追求所谓的数值平衡,反而把游戏玩进了没有差异化的死胡同,真的很可惜。
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