沙罗周期24.5h白金纪念[赢牛奶][赢牛奶]
打完之后觉得这部的主角是有一点类似寂静岭主角那样的塑造,其实最近打了蛮多游戏也都是,在游玩的过程中意识到主角离轨的那一面,愤怒,欲望,背叛,不信…。我觉得Housemarque的游戏虽然看着都是永无止境的,但都会到达那个一个心理上的终点。黄色的海岸和吸人眼球的太阳有异化人的那一面,但也是在这一次又一次的归来中Arjun才得以找到那个诚实的面对自己,过去,与未来的机会
我觉得沙罗周期的这个世界观也依然是保有着它破碎而晦涩的那一面,但我觉得不管是剧情上,甚至是游玩方面,它都给我一种更加“完整”的感觉。毕竟这其实是一次带着目的而来的远征,而且能从身边的人身上感受到时间的变化故事的进展。
而游玩方面,我觉得我也认同沙罗周期的动作部分就是一次全面的进化,从单纯的躲避弹幕,变成了能够与不同种类的弹幕交互,有转化资源的能力,是上限会提高了很多的玩法。但实际游玩方面我觉得我还是会怀念Returnal的那一套熟练度与临时货币脱钩的体验。Saros的局外成长感觉总会让机体达到一种明显op的状态(也就是我说的“完整”,会玩到一种明显感觉结束了的状态),虽然可以用修改器调整体验但白金路上就觉得不如Returnal资源都是自己搜出来刮出来的体验integrated。
唉所以说可能Saros是比returnal更好的一个游戏,但我觉得我还是更喜欢后者,会觉得后者的体验会留在我记忆的更深处
发布于 英国
