NW牛蛙山游戏王区 26-05-07 11:08
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#游戏王OCG# BETB<1306> #游戏王DM# 城之内克也 「時の黒魔術師」(时间黑魔术师*)

疾風の豹戦士パンサーウォリアー
兽战士族/效果 地/4星 2000/1600
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:自己·对方的主要阶段,可以把场上的这张卡以外的自己手卡·场上1只怪兽解放,从以下效果选择1个发动。
●从手卡·卡组把除「疾風の豹戦士パンサーウォリアー」外的,有「時の黒魔術師」的卡名记述的1只怪兽特殊召唤。
●从卡组把有「時の黒魔術師」的卡名记述的1张魔法·陷阱卡送去墓地。
②:这张卡若非怪兽被解放过的回合则不能攻击宣言。

ワイバーンの竜騎士
龙族/效果 风/5星 1700/1500
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡在手卡存在的场合,把这张卡以外的有「時の黒魔術師」的卡名记述的手卡1张卡给对方出示才能发动。这张卡特殊召唤。
②:这张卡召唤·特殊召唤的场合才能发动。从卡组把有「時の黒魔術師」的卡名记述的最多2张魔法·陷阱卡加入手卡(同名卡最多1张)。那之后,选自己1张手卡丢弃。
③:这张卡可以直接攻击。

人造人間-サイコ・エナジー・ショッカー
机械族/效果 暗/7星 2400/1500
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡的卡名,只要在场上·墓地存在当作「人造人間-サイコ・ショッカー」。
②:这张卡召唤·特殊召唤的场合才能发动。对方场上的陷阱卡全部破坏(里侧表示卡翻开确认)。那之后,这张卡的攻击力上升破坏数量×300。、
③:只要除这张卡外的,有「時の黒魔術師」的卡名记述的怪兽在自己场上或墓地存在,对方不能把陷阱卡的效果发动。

大海の伝説-フィッシャーマン
战士族/效果 水/4星 1850/1600
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:对方把场上的怪兽的效果发动的场合,或者对方怪兽的攻击宣言时,若除「大海の伝説-フィッシャーマン」外的,有「時の黒魔術師」的卡名记述的卡或者「海」在场上存在则能发动。这张卡从手卡特殊召唤。
②:这张卡特殊召唤的场合,以对方场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽破坏。这个回合的结束阶段,场上的这张卡回到手卡。

真紅眼の超越黒竜(レッドアイズ・ブラックドラゴン・エクシード)
「真紅眼の黒竜(レッドアイズ・ブラックドラゴン)」+有「時の黒魔術師」的卡名记述的怪兽
「真紅眼の超越黒竜(レッドアイズ・ブラックドラゴン・エクシード)」1回合1次,用融合召唤以及以下方法才能特殊召唤。
●「時の黒魔術師」的效果把怪兽破坏过的回合,把自己·对方场上1只表侧表示怪兽解放的场合可以从额外卡组特殊召唤。
①:这张卡特殊召唤的场合才能发动。从自己的手卡·墓地把1只8星以下的怪兽特殊召唤。
②:场上的这张卡不受对方发动的魔法·怪兽的效果影响。

時の黒魔術師
速攻魔法
①:可以从以下效果选择1个发动(这个卡名的以下效果1回合各能选择1次)。
●从卡组把除「時の黒魔術師」外的,有「時の黒魔術師」的卡名记述的1张卡加入手卡。这个回合的结束阶段,从自己墓地把1张「時の黒魔術師」加入手卡。
●进行1次投掷硬币,对里表作猜测。猜中的场合,对方场上的怪兽全部破坏,给与对方那些原本攻击力合计数值一半的伤害。猜错的场合,自己场上的怪兽全部破坏。

天使と悪魔のサイコロ
速攻魔法
①:掷2次骰子,这个回合中,以下效果各自适用。
●有「時の黒魔術師」的卡名记述的自己场上的怪兽的攻击力·守备力上升出现的数目合计×200。
●对方场上的怪兽的攻击力·守备力下降出现的数目的合计×200。
②:这张卡在墓地存在的状态,对方把怪兽召唤·特殊召唤的场合,把这张卡除外,以那之内的1只为对象才能发动。掷2次骰子,出现的数目合计在6以上的场合,作为对象的怪兽破坏。

眠れる羊 スケープ・ゴート
速攻魔法
①:在自己场上把最多4只「身代わり羊トークン」(兽族·地·1星·攻/守0)以守备表示特殊召唤。对方场上有怪兽存在的场合,可以再从卡组把1只「疾風の豹戦士パンサーウォリアー」特殊召唤。这个回合,这衍生物不能为上级召唤而解放,自己不是融合怪兽不能从额外卡组特殊召唤。有「時の黒魔術師」的卡名记述的自己场上的卡被战斗·效果破坏的场合,可以作为代替把这个效果特殊召唤的自己场上1只衍生物破坏。

おろかな墓荒らし
通常陷阱
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:从卡组把除「おろかな墓荒らし」外的,有「時の黒魔術師」的卡名记述的1张卡送去墓地。那之后,可以把自己或对方墓地的1只怪兽在自己场上特殊召唤。
②:把墓地的这张卡除外才能发动。以下的卡之内任意1张在自己场上盖放。
●除「おろかな墓荒らし」外的,有「時の黒魔術師」的卡名记述的自己墓地的魔法·陷阱卡。
●对方墓地的魔法·陷阱卡。

大逆転BOX(リバーサルボックス)
永续陷阱
①:自己·对方的准备阶段发动。掷1次骰子,给这张卡放置最多有出现数目数量的指示物(最多6个)。
②:对方怪兽攻击的伤害计算时1次,或者对方场上的怪兽的效果发动时,把这张卡1个指示物取除,以那之内1只为对象才能发动。进行1次投掷硬币,对里表作猜测。猜中的场合,从卡组把有「時の黒魔術師」的卡名记述的1只怪兽特殊召唤,作为对象的怪兽直到回合结束时攻击力变成0,效果无效化。

发布于 福建