阿葵aaaoi 26-05-07 14:05
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选项攻略 & freetalk for 厄夏游戏《see you again》

不知不觉已经发布一周了,很意外收到了比我们预期多很多的repo…非常感谢各位厚爱🙏🏻有海外厄夏粉丝请求翻译授权或其他下载渠道,之后也会单独上传一份海外的云盘

公开一下一些影响结局的选项:

序章
Q:要重来吗?
A:我愿意(前往第一幕)
B:……(结局A)
C:留在原地(结局D)

第一幕 回到昨日
房间探索:还有一个运势抽签桶,要抽一张试试吗?
(此处结果影响后续蒙题的结果)

Q:炼金测试(不影响结局)
正确答案为:
1. 第一题:炼金术可以做到下列哪些内容?
• 物质转化
• 元素融合
• 灵魂解析
• 以上全部
正确答案:以上全部
2. 第二题:炼金术的终极成果是以下哪一项?
• 黄金
• 神性
• 贤者之石
正确答案:贤者之石
3. 第三题:以下哪一项是炼金术的最终阶段?
• 黑化
• 红化
• 白化
• 黄化
正确答案:红化
4. 第四题:炼金术的四要素是?
• 金木水火
• 水气土火
• 木水火土
正确答案:水气土火

如果炼金测试结果不及格,可选择重新答题或者蒙答案。此处蒙答案的结果取决于之前的抽签运势;
抽到:
凶:蒙题结果必定为不及格
中吉/大吉:必定及格
没抽签:纯随机及格或不及格

注:此处做题结果不影响结局走向,只有对话内容区分。同理,是否上前搭话也不影响结局走向。

Q:他的确突破了时间的力量,才得以重返哀丽秘榭。要告诉那刻夏吗?
A:其实我来自未来(结局A)
B:炼金术这么厉害(前往第二幕)

第二幕 重回树庭
“为什么我们的命运里,总有这么多遗憾。”后:
A:其实我来自未来(结局A)
B:……(继续第二幕)

要带走理性火种吗?
A:带走它(前往第三幕)
B:不带走(多次确认放弃火种后)(结局B)

第三幕 终点
本章只有翻阅文件的阅读选项和选择的单选选项,走到第三幕即通往true ending

以下为作者废话部分:

首先感谢伟大的Ary老师@游离态深蓝 提供了非常完美的立绘和CG!原案大框架是Ary老师的脑洞,看了之后觉得很适合做成游戏于是改写了一下(基本上和原作没什么关系了,不过还是列一下和原作概念相比主要改动的地方:删除了轮回概念,金/黑厄一体,修改了世界线覆灭的方式(厄总体更被动:被迫成神)修改了黑潮的概念(黑潮溶解世界)

想要让结尾的be和te更有分量,先要塑造较为欢快的氛围,所以第一幕整体的bgm和台词风格都偏轻快。研究了很多怎么样让演出和文本配合的方法,包括屏闪、淡入淡出、模糊、闪烁、灰闪等等。

第二幕是树庭回忆,希望是温馨但怀念的氛围,和第一幕有微妙区别,在1→2的演出衔接上改了好多版。这里也是我觉得原作有遗憾的部分,因为如果想让观众有触动,顺序一定是先感受到美好,再把美好拆碎表明这只是回忆,而非直接切入悲剧。

第三幕是去往树庭发现真相的过程,直面死亡后的true ending,相比1-2基调定得偏沉重,从沉重里找到一线希望后重生。第三幕的星空背景:源照片来自于公共素材网站的NASA航天站实拍。

再放一下我个人视角里最喜爱的几个部分吧。

新生、发芽、成长、濒毁。最后,于一线希望里重生。
这就是他们所走向的通往真实的道路。

感谢大家喜欢这个故事[老师好]

发布于 浙江