日本开发者称“日本没法开发出像《异环》这样的游戏”[傻眼]
据外媒报道,近日 Inside Us Games 顾问 Alwei 在推特上发文,分享了自己在《#异环#》中的一些游玩体验。他表示:“对玩过《异环》的日本游戏行业从业者来说应该能理解,这个游戏的制作精致程度非同寻常。我爬到城市最高处,用PC版和iOS版拍了照片并进行了比较,恐怖的是这两个平台都可以毫无压力地玩,你知道这是件多可怕的事。”[上课了]
随后他在评论区补充称:“如果你问我日本能否制作出同样的东西,我会回答说不可能。集结各个领域拥有高专业性的技术人员、统一规划有品位的艺术作品,以及整合压倒性制作量的能力。这些大规模开发所需的资源难以实现,而且涉及劳动法规和加班费的法律,意味着日本本土的开发者根本没有足够的时间。”[思考]
顺便一提,此前外媒Automaton曾采访过一位日本游戏制作人Ukyo,他表示中国工作室愿意投入巨资打造角色,在动画制作乃至短片、歌曲等相关媒体领域均投入非凡。而所有这些最终也都助长了像《异环》这类游戏的抽卡机制,因为它们促使玩家想要花钱购买新角色。
Ukyo认为,像《异环》这类庞大且生机勃勃,并且设计理念还会随着时间推移不断迭代更新的的开放世界,永远不会真正设计完成。这与日本的理念截然不同,日本市场一直以来都以“一次性购买的完整版”游戏为主,例如《最终幻想》和《勇者斗恶龙》等。因此想看到日本制作出这类游戏几乎是不可能的。[并不简单]
发布于 北京
