最近刷到 Greg Isenberg 的播客,他请了设计师 Meng To 来聊 Google 刚开源的 Design.md。
Meng 是Design+Code 的创始人,同时也是 Aura 这款设计工具的作者,在设计圈教了好多年课,现在一个人同时跑着四款产品。
整期播客信息密度很高,Meng 甚至做了一套幻灯片和现场 demo。
AI 时代做设计这事,门槛降低了,但天花板反而更高了。
1️⃣ Design.md 到底是什么?
你可以把它理解成设计系统的便携蓝图。里面写着你的排版规则、颜色体系、间距标准、动效逻辑,全部用 Markdown 格式记录。用的时候直接当附件丢给 AI 提示词就行。
为什么这件事重要?
因为之前大家用 Figma、Framer 做出来的模板,其实是被锁死在那些平台的矩形和像素里的。你没办法告诉一个 AI agent 说「按照这个 Figma 文件的感觉来」。
但 Design.md 是纯文本的,可以跨平台流转。不管你用 Cursor、Lovable、Claude Code 还是 Codex,把这个文件一挂,AI 就能按照你的设计语言来输出。
Meng 的原话很有意思,他说 HTML 是成品菜,Design.md 是菜谱,Skills 是食材。
把它们组合在一起,才能做出你自己的菜。
2️⃣ 设计漂移问题:为什么你的第二页永远崩
这可能是所有用 AI 做设计的人都踩过的坑。
第一页 one-shot 出来效果惊艳,到了第二页、第三页,风格就开始飘了。颜色不对、间距变了、字体选择莫名其妙。Meng 管这个叫 design drift。
问题出在哪?
你只给了 AI 一张截图或者一段华丽的提示词,它记不住你设计的灵魂。
但如果你有一个设计系统文件一直跟着,AI 每次生成的时候都会去参照那个底层规则,不管是做落地页的 footer、手机端适配还是 promo 视频,调性就能保持住。
换句话说,Design.md 解决的不是第一页好不好看的问题,而是第 2 到第 100 页能不能保持一致的问题。
3️⃣ Skills 是你的秘密武器,不是 Design.md 本身
这是我看完最受启发的一个点。Design.md 给的是基础框架,但真正让你的作品从一堆 AI 生成物里跳出来的,是叠加在上面的 Skills。
什么是 Skills?就是一些专项能力的提示词模板。比如激光特效、拟物化设计、3D 地球、特定的文案风格。
Meng 说他现在有 63 个 Skills,每天还在加。他的逻辑是:光有好的排版和颜色还不够,你还需要视觉上的那个「wow moment」。
就像看电影,观众想看特效,想看超出预期的东西。
他举了个很生动的例子:每次他在落地页上加激光效果,点击率就暴涨。
仔细想想,当所有 AI 网站都长着紫色渐变的脸,你来一个有物理光效的页面,确实会让人停下来多看两眼。
4️⃣ 品味才是真正的护城河
这是 Meng 全期反复强调的核心观点。工具大家都能用,模型大家都能调,但最后决定产出质量的是你的审美判断力。
他说现在设计师的工作本质上变了。
以前是手动推像素,现在是每分钟做判断。AI 把执行层的活干了,但选什么方向、留什么删什么、哪里需要再推一版,这些决策全靠人。
他引用了亚马逊 CEO 的说法:一天只要做出几个真正正确的决策,就能改变整个业务走向。
那品味怎么培养呢?
Meng 给的建议很实在:用你所在赛道里的每一款产品,关注每一个相关的创作者,不只是被动接收好设计,而是主动去找、去拆解。
他还提到一个概念叫设计灵感的第二大脑,就是你得有个地方专门存那些让你心动的设计参考。
看完这期我最大的感受是,设计能力的民主化已经发生了,但「好设计」和「能用的设计」之间的差距反而在拉大。
以前你花钱请个设计师,至少能保证专业水准。现在人人都能一键生成漂亮页面,反而让那些有体系、有品味、有迭代耐心的人显得更稀缺。
几个明确的趋势:设计系统正在从封闭平台迁移到开放文本格式;AI 时代的设计能力核心从执行力变成了判断力;一人公司的天花板被彻底打开了。
当 Design.md 这样的标准被更多工具原生支持,当每个人都能调用上百个 Skills 来组合出独特视觉语言的时候,真正的竞争恐怕会回到一个最古老的问题上:你的品味到底好不好。
发布于 上海
