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轉DIME編輯部
「柯南動畫是如何形成的呢?一次帶你了解流程」
為了迎接30週年的TV動畫《名探偵コナン》,深入直擊採訪製作現場!揭開製作團隊的堅持與證言
自1996年開播以來,TV動畫《名探偵コナン》在原作開始連載兩年後正式播出。到了迎來30週年的2026年,已經持續不間斷播出了超過1100集。究竟為何能夠長年持續、並和原作一起受到廣泛世代喜愛呢?《DIME》最新一期透過歷代主題曲歌手、熱愛作品的柯南粉絲,以及節目製作團隊的證言,揭開這部作品被支持30年的「真相」!
這次,《DIME》編輯部更直接突擊採訪負責TV動畫《名探偵コナン》製作的TMS Entertainment!深入追蹤傳統手工作業與數位技術巧妙並用的動畫製作流程!!
※本文為刊載於《DIME 6月號》(2026年4月16日發售)文章的重新編輯版
【腳本】 腳本是指電視節目、舞台劇、電影等作品的故事內容,有原創腳本,也有改編自原作的版本。在決定劇本前,會經過無數次會議反覆討論,逐步完成故事內容。
「基本上,腳本方面只有在有問題時才會去詢問青山老師。」(山本監督)
【分鏡】 分鏡是依照腳本,以每一個鏡頭為單位畫出的動畫設計圖。每個畫面都會詳細標示場景說明、角色動作與台詞、運鏡、音效、畫面秒數等內容。工作人員會以此共享完成畫面的想像,並制定作業計畫。
「下面的是『30週年紀念1小時特別篇』的分鏡。」(山本監督)
【Layout(構圖)】 將分鏡指定的演出方案具體化為畫面構成。會設定背景原圖、角色位置與運鏡等內容。
【背景】 背景作業會與原畫、動畫同步進行,依照Layout與美術設定繪製背景。配合標示人物、車輛大小與動作的原圖來繪製,同時考量角色與道具的色彩設定,統一整體畫風。
動畫背景會刻意避免過度寫實,以便更加襯托角色。
【原畫】 依照分鏡的演出意圖,繪製重要動作的原畫,角色的演技與動作品質幾乎由此決定。
「下面的是蘭的原畫。我有指示要畫成一臉呆住的表情。」(山本監督)
【掃描・描線】 利用影像掃描器將動畫稿掃描,再進行數位描線處理,以方便後續上色。
【數位上色】 依照色彩指定進行數位上色。《名探偵コナン》因為穿私服登場的角色很多,所以色彩設計人員每次都會盡量更換服裝顏色。
會先以柯南為中心決定配色,再安排周圍角色的服裝。
「數位化之後,大家都會拖到最後一刻還在調整。結果後製流程反而常常被壓縮…」(山本監督)
【攝影】 過去是將賽璐珞與背景重疊後放在攝影台上,一格一格按快門拍攝;現在則是在電腦上將上色完成的動畫與背景進行合成處理。
【離線剪輯】 剪輯是將分散拍攝完成的鏡頭依照分鏡順序串接,整理成完整作品的作業。會一邊確認動作節奏,一邊調整鏡頭長度,決定整體影片時間。
《名探偵コナン》比起其他作品,有更多解謎與說明場景,因此也必須考慮聲優說話速度等特徵來進行剪輯。
【配音】 聲優會配合完成的畫面,在錄音室收錄台詞。照片中的是配音用劇本。
【混音】 混音時,除了配音台詞之外,也會將腳步聲、爆炸音等效果音,以及背景音樂依照畫面同步錄製進去。
【線上剪輯】 在線上剪輯室中,會把完成的影像與聲音依照播出格式整合成最終版本,並加入工作人員名單與字幕等資訊。
攝影/タナカヨシトモ
撰文・編輯/寺田剛治
