想讲的事太多的弊端之一()我还挺想看凛冬游历乌萨斯的过程的,感觉对人物弧光也有很大的加成,可惜被两句带过了,秘录才有这一小段()
也是游戏运营这么多年来,对这么多不同的角色和事件都需要有一个成长和交代收尾的弊病,既不能显得机械降神让成长来的太突然,也不能细水长流见闻见事。
可谓事多人多,每篇十万字都嫌不够用。
说来维多利篇收尾的阶段也有一样的毛病,但是那时候的两篇故事,日落以西和挽歌燃烧殆尽,两篇的形式都是第三者写的回忆录。
当时觉得这办法取巧,还挺好。回忆录的话就可以夹杂不真实的叙事,主观的叙事,如此以来可以巧妙地省略很多具体的事,而另一方面作为战事后日谈,又有十足的韵味。
现在读完最近这两篇乌萨斯剧情,我有种确凿的信心,那两篇回忆录就是为了这个目的故意这么写的,不是凑巧....
但总不能一直回忆录,这下没招了(
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