#游戏业界##马拉松##Bungie让索尼损失近8亿美元# 索尼公布其2025财年第四季度及全年业绩,其游戏部门总体表现保持稳定,但棒鸡相关遭到巨额减计:
· 游戏部门全财年营收 4.69万亿日元(299 亿美元),与上年基本持平(+0.3%) ,硬件销量下滑带来的营收缺口,被强劲的网络服务以及第三方游戏销售的增长成功填补
· PS5出货量本季度150万台,全年1600万台
· 单季度游戏总销量为 7460万份,其中第一方游戏占 580万份。全财年软件总销量高达 3.179亿份,其中第一方游戏 3210万份
· 季度月活跃用户为 1.25亿。虽然较节假日旺季的Q3的1.33亿有所回落,但相比去年同期的1.24亿依然保持了同比增长
· 2026财年预测:游戏部门销售额下降6%至4.42 万亿日元(281 亿美元);PS5硬件销量下降;第一方游戏销量更高;预计营业收入将狂涨30%,达到6000亿日元(38.3亿美元),为什么这么涨请看下一条
· 针对Bungie的巨额减值损失:索尼在2025财年针对Bungie进行了高达 1201亿日元(约为7.66亿美元) 的资产减值损失,其中的 886亿日元(5.65亿美元) 计入在了Q4
· 如果剔除 Bungie 所带来的减值损失,索尼游戏部门全年的实际营业利润将创下历史新高,所以在来年预期中,索尼预计游戏部门在扔掉这个一次性减值包袱之后收入狂涨30%
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