第二届中国游戏与电竞研究年会参会论文名单
我特别感兴趣的——
从“叫妈妈”现象看虚拟空间的礼俗秩序与伦理失序——基于瓦洛兰特游戏的案例分析
从改写到驯化:《恋与深空》美国版本地化改编研究
国产乙女游戏中“女主党”与“代入党”之争:基于“玩家一化身”关系的考察
跨次元“一日恋人”:乙游cos委托中的准社会关系与情感商品化研究
中国游戏语境中的玩家分类重构
中国网络游戏玩家的分层机制研究
算法规训与平台秩序:游戏推荐机制的治理路径研究——基于Steam与TapTap的比较分析
二元-四阶-六段(D4P)框架:一种新的游戏设计与分析方法
前提说明:不要上纲上线,可能有些研究已经过时,或者深度不够(因为有些可能就是大学生的论文(把这些研究摆出来,也是蛮有意思的
挑了一些大家都知道的游戏,或者有趣的论文:
从地方性知识到全球神话:国产游戏对中国神话的“脱域”重构与再嵌入机制——以《原神》《黑神话:悟空》为例
编码解码视域下国产3A游戏的跨文化传播研究——以《黑神话·悟空》为例
跨次元的电子游戏面具符号研究——以《黑神话:悟空》为例
“共和国风”:一种当代中国的游戏美学范式——以《明日方舟:终末地》武陵城设计为例
长线游戏叙事中的主题迁移、角色网络重构与文本节奏——以《崩坏3》的计算分析为例
历史的褶皱与方舟的边界——论《重返未来:1999》的视听文本、交互美学与意义生成机制
从改写到驯化:《恋与深空》美国版本地化改编研究
认知图式视角下游戏人物的视觉编码与跨圈层解码——以《代号鸢》为例
互动叙事中的玩家社群与文化生产——以《深宫曲》为例的推想性疗愈研究
虚拟江湖的“拟态法庭”:剑网3“818”文化中的道德规训与权力运作
《燕云十六声》与“反武侠”叙事
社会加速理论视域下田园式游戏的“减速”时间实践及媒介批判——基于游戏《桃源深处有人家》的考察
“使传统可见”:《江南百景图》中传统文化符号的陌生化转译与审美重构
互动影游玩家的意义生产与社群传播研究——以《盛世天下》为例
从工具到伙伴:DeepSeek赋能下《和平精英》AI队友的人机交互研究
时间如何被游戏:《王者荣耀》的多重时间性与玩家体验
《刀剑封魔录:上古传说》的“中式暗黑”美学重构
从“叫妈妈”现象看虚拟空间的礼俗秩序与伦理失序——基于瓦洛兰特游戏的案例分析
《无畏契约》贤者形象的道教文化元素研究
资深玩家持续使用行为影响因素研究——以英雄联盟为例
独立游戏的非程序性规则建构与伦理引导以——《Undertale》LV系统为例
游戏中的自主叙事研究:以《塞尔达传说:旷野之息》为例
非目的性声景与沉浸体验:解读《极乐迪斯科》中的游戏音乐设计
数字田园的建构与意义补偿:基于《星露谷物语》中国玩家社群的考察
“内在性”与界面:论《光与影:33号远征队》游戏叙事中的生命技术
空间、机制与跨媒介:《艾迪芬奇的记忆》的多元叙事策略研究
政治叙事的数字重构:电子游戏的政治隐喻与规制——以《命令与征服:红色警戒2》为例
视觉失效语境下的听觉代偿与信任重构——基于移动端《鹅鸭杀》的多模态话语分析
“数字义工”:中国玩家的义务劳动动机及价值研究——以游戏《死亡搁浅》为例
游戏偶像的情感实践与文化塑造?——以《世界计划:缤纷舞台!》为例
※游戏与文化类——
游戏圈“鄙视链”如何被制造?——基于技术基础设施的圈层区隔话语建构研究
国产乙女游戏中“女主党”与“代入党”之争:基于“玩家一化身”关系的考察
中国游戏语境中的玩家分类重构
中国网络游戏玩家的分层机制研究
赛博巢穴:电竞房的边界塑造、仪式生成与价值建构
赛博鬼魅:电子游戏叙事中的幽灵性在场
跨次元“一日恋人”:乙游cos委托中的准社会关系与情感商品化研究
意义如何在互动中被改写:电竞用语“GG”的语义转折与规约固化
自我异化还是赛博疗愈?模拟经营游戏中青年数字玩工的双重生存
机制转译与制度压缩:西方策略游戏中的中国古代官僚体系再现逻辑
神秘东方与未来帝国:西方奇幻与科幻游戏世界构建中的中国形象
时钟的错乱与节奏的裹挟:MMORPG中爆肝玩家的时间异化研究
※偏研究类——
生成式AI互动叙事游戏中的阻力机制探析
电子竞技选手经纪合同的司法裁判逻辑重构与产业合规治理体系研究
算法规训与平台秩序:游戏推荐机制的治理路径研究——基于Steam与TapTap的比较分析
二元-四阶-六段(D4P)框架:一种新的游戏设计与分析方法
※和“寓教于乐”有关的——
寓教于乐:游戏化互动性激发游客遗产责任行为意向的机制研究
从“游戏的人”到“育人的游戏”小学游戏化育人体系的关系重塑与实践探索
数字补偿:农村青少年网络游戏中的数字亲密关系建构
