yj虽然对老望在美术资源上很不孝,但我觉得有两个地方我个人很满意,文案和干员设计。
老望相关的文案,当然有些内容还是看个人喜好,但是真的诚邀每个对老望感兴趣的人认真看看yjwl给老望写的文字,五个ss的文本还有界园的结局,包括关卡描述。老望不仅是和其他岁片互动最多的,和每个岁片的关系也差异化明显。然后肉鸽结局里无论是3里失去了权能也还在借影月演算不肯服输普通人,还是4里与后和矩同一阵线逍遥不困于生死的兽,还是5里与贤王一眼万年,寻得老五生机后断绝自己希望的黑子,老望此人真的是文本极其丰富,有超多的侧面可以品尝。
老望的干员设计。老望刚出来的时候很多人看到特效还吐槽他设计敷衍,我想说你们真错怪设计师了[doge]
我算是陷阱师爱好者吧但其实陷阱师用起来限制挺多的,全图灵活是优点,但陷阱需要提前放还得注意循环,老望前的陷阱师还是有使用成本的。然后老二把所有毒点都解了,陷阱对空,能放敌人脚下,有跟子陷阱数量翻倍等效费用减半。老望这个跟子机制真太灵活了很难被地形限制到,更不用提恐怖的高倍率dot克制闪避的一技能,加算减速2颗子就到下限的二技能,还有我们陷阱师居然还能有歼灭技的三技能。这个设计简直是巅峰之作[doge]
如果yj偷懒的话老望完全可以做成两个干员,一二技能代表着传统陷阱师的顶点,三技能是新时代法伤歼灭技,结果一个干员兼顾这两点还是太超模了。
最后放个我最爱玩的陷阱师职业[doge]以我的想象力而言已经不知道下个陷阱师该怎么出了,陷阱师出到老望这样的可能真的到头了[吃瓜]
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