《人窟日记》Demo新版本!更新!
1|Demo 主要更新了哪些内容?
主角速度提升约20%,跑步/蹲下手感更顺
AI优化:不能当面进柜,家丁追击更聪明
恐怖感加强:模型/死亡动画/声音声场优化
流程调整:删书房部分流程,追逐战加长,节奏更紧
修复20+问题:穿模、文字错误、蹲下无法站起、解谜提示等
2|为什么更新节奏会比较慢?
从 5月4日 Demo 上线至今,我几乎每天都在持续修复和打磨。
但由于《人窟日记》是我一个人在开发制作,很多事情需要自己完成:
反馈整理 → Bug复现 → 定位原因 → 修改 → 反复测试 → 打包上传 → 提交审核 → 发布更新。
这其中每一步都需要时间,也确实会受到个人精力和能力限制。
因此更新节奏可能不算快,但我会尽最大努力保证每一次更新尽量解决关键问题,也尽量避免“修一个又坏一个”。
感谢大家理解与包容。
3|为什么大家提得最多的“当面进柜”和速度问题最后才优化?
主要原因是:《人窟日记》整体属于箱庭式小地图设计,氛围与节奏是核心。如果移动速度过快,会直接破坏压迫感与恐怖感,也会导致追逐战、触发事件、关卡节奏出现不合理的情况。
因此这类调整不能只改一个数值,而往往需要配合:
AI逻辑/关卡布局/追逐节奏/事件触发距离
一起修改与反复验证,才能找到一个相对合理的平衡点。
最终我才敢把速度与“当面进柜”一起进行调整并上线。
4|剧情没看懂?
Demo作为第一章,更多是一个“引子”,偏向象征意义,并且我也希望尽可能保留《狂人日记》原文章的脉络结构与表达方式。
后续章节会逐步补齐叙事线索,让故事更完整、更清晰。
同时我也会根据大家的反馈,对一些叙事表达进行优化。
5|后续计划
目前《人窟日记》Demo 已基本告一段落。
接下来我会把主要精力投入到后续章节内容的开发之中,希望能在 2026年内 让正式版尽快和大家见面。
感谢大家一路以来的支持,真的非常重要。
也希望大家继续关注,后续我会持续更新开发进展。
6|联系与反馈渠道
QQ群1(快满):229379431
QQ群2(新群):1105044309
问卷调查(欢迎填写,能帮我更清晰定位问题):
http://t.cn/AXJFIA43#
7|感谢
再次感谢大家的支持与耐心。
《人窟日记》会继续努力打磨,希望能配得上你们的期待。
——未燃 / 狗猫鼠工作室 敬上
