很多人会觉得GTA系列的成功在于其开放世界,这当然没错,但是GTA的人物塑造和任务设计也是顶尖的。而且该游戏受电影的影响极大。如果你是个电影爱好者,就能发现游戏疯狂汲取电影的营养,而且主吃60-90年代的好莱坞犯罪片。“VICE CITY”恨不得直接就是疤面煞星的开放世界游戏版。从GTA 3开始(再早我没玩了),很多任务的节奏、镜头调度、对话,人物的塑造和对白都非常有黄金时代的犯罪电影范儿,很多任务一看就能让人想起对应的电影场景来。我想设计师电影迷的成分要数倍于游戏迷。而且我始终认为GTA成功的精髓其实在于他的叙事和剧情,而不是“自由度”。搞开放世界的游戏也有不少,没有像它那么成功的,就是因为它的剧情、人物、任务设计和节奏,以及整个游戏的气氛远远凌驾于其他开放世界游戏之上。要说别的游戏也有参考电影的,比如《黑手党》,基本上也对着《教父》薅,但是感觉就是差点儿意思……
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