银幕聚焦灯
26-05-10 19:34 微博认证:电影博主

#Mixtape#和我之前玩过的很多简短场景互动式VR影像(游戏)作品类似,处在一个戏剧叙事与体验切片的模糊地带,某种青春元素装置艺术:强调风格化的视觉奇观,有很多可爱的交互小巧思,可却没有一个线性的、可循迹的戏剧主轴。它当然是一部非常棒的游戏,将私人化内心独白与绚丽创造力融为一体并贯穿全程,但快速转换的游玩场景让人很难全身心完全沉浸其中,更不用说为了流程而牺牲的“完美”角色和“完美”故事了。
作品的节奏非常快,使得你并没有想要去细细体验的思绪。除了特定场景设计外与LIS以及Lost Records也没有任何可比性,体量限制了其在主题上的完整程度,这就导致它呈现的青春越绚烂,就越感觉到空洞,青春最动人的部分恰恰是矛盾不完美的切片。 包括故事线背后洛克福德的姐姐,整部作品的戏剧推动源泉:上一代的反叛——也并没有更多的延伸,对青春的外化仅限于时代符号的装裱,与真实的自我回忆相距甚远。但单纯的幻想又未尝不可?只是它闪耀的瞬间太过于短暂,这点和青春倒是不谋而合(
当一部作品试图用高饱和度的色彩和精巧的交互掩盖剧本的单薄时,它带来的感官刺激确实很像一种电子Mixtape——好听、快节奏、充满各种采样,但听完之后很难记住其中某一个完整的动机。

如果DON'TNOD是林奇与火同行+伴我同行、D9是漫威超级英雄,那么这部MixTape则更像是简短的A24电影。

这并不是对这部作品的否定,而是说它在某些方面太过于突出,萌生出的预期让你难以忽视这种割裂感,在结尾手牵着手The Cure的歌曲响起之前,我意识到这部作品打动我的地方恰是那些朋友们安静、内化的共处时光,尽管我一开始是被绚丽的视觉效果吸引的,它很美,但………

发布于 山东