stage1st宅社区
26-05-11 10:36 微博认证:游戏博主

玩了两天的红色沙漠。总体评价其实还真不错。
首先我要说劝退点,你要能忍过这些抽象玩意才能玩的下去。剧情不说了,之前那个开局就能雷到你外焦里嫩。他都不是剧情好不好,里面有没有屎了。他的剧情就好像最古老的劣质rpg,完全反向的剧情不驱动游戏。你要进城是吗,去帮助五个村民吧。你没钱是吗,来掰个手腕吧。你的好心是这个世界的驱动力,所以你要做好事帮助大家通马桶啊。我完全都无法理解剧情逻辑和游戏逻辑有tmd半毛钱关系……

游戏策划的神经病设计也是个大雷点,游戏有点效仿塞尔达或者说任天堂特色的所见即所得的游戏推理逻辑。比如塞尔达里你看到一个莫名其妙的图形,你会知道这里有个呀哈哈,如何获得呀哈哈你需要理解图形的位置方向等等意义然后推理解谜过程。但是红沙的策划,也不能说没有脑子吧,至少左脑和右脑很少链接在一起。他也学了弱指引,但是学不会推理逻辑本身的强广联性。比如有个任务让我去一个洞里采蘑菇,然后我过去就被蘑菇毒翻了,被小矮子巡林队拖到了营地里。这里还好,但是我走出营地又被矮子毒翻了拖回营地???什么玩意。毒翻了三次,终于有个矮子说我要去拿回王冠你才能进村,什么tmd进村,我要采蘑菇,你tm谁啊。然后小矮子就消失了,他说他先走了,等着我。你tm去哪了,找了半天任务窗口下分支的下分支势力里找到了任务,多了个方向,就去吧。然后又被矮子毒翻了……最后被毒了十几次才发现那个村子周围会被毒翻,但是你要去的地方跟村子在一条直线,你顺着方向就会被毒。你必须绕过去。最后我拿到了王冠进了村子,但是还要回头采蘑菇,这tm跟蘑菇有毛关系啊???

然后就是操作各种奇怪的反直觉,你需要训练一段时间长才能玩。我完全无法理解这些交互方式都是用什么脑子设计出来的,什么玩意啊,捡个东西要靠到鼻子才能拿,对话也是。但是你没对准人,对话就变成了跳跃。??这都是人类能设计出来的吗。还有比如砍个树你要手柄对准靶心,要砍上千颗。md有病了是吧。更别说采石头,这能采的和不能采的也没多大区别。

但是呢,但是。为什么还是很多主播很推荐这个游戏,到真不是拿了黑钱。这游戏的优点也是有的。首先他确实是一个低配版塞尔达,他真的设计了海量的内容。不是ai生成地图(据说后期也偷懒了,我还没玩到),不是随便地图扔个大便当问号,也不是永远拜年从头拜到结束。他有巨大的世界,有海量的可互动内容,有还不错的可自定义战斗系统,有大量虽然屎但是真设计过的解谜,有无数可探索的内容。虽然不如塞尔达,但是这年头能这么做哪怕做的不够好也是很值得看一看的。

游戏画面,优化也做的不错。3060ti跑的很顺畅,高配置画面非常惊艳。本身底子也可以,打击感还是到位的。人物美术是韩系美术,还行,能看的,挺好看。

我之前的评价就是这是个反向的巫师3,巫师3有的他都没有,巫师做的好的他都很烂。但是巫师3没有的,什么战斗系统啊,什么丰富多彩的深度探索啊,他还做的很到位。另外他还缝合了海量内容,图里是红沙版达奇,该给营地上供了。

发布于 上海