画插画刚入门的朋友多少都会受到我们国内考学那种画法的影响,大概可以归纳为造型透视准,黑白关系真实准确是一切一切的前提,然后随着审美的提高你开始想要在画面中融入自己主观的想法感受,发现有选择困难:“我这里线条画的和照片中不一样,不就不准了?黑白对比画的和现实不一样会不会质感不对?”
诸如此类,其实把考前的那套当成“筛选”而非好画唯一标准就好,回到了最开始我们绘画时的核心问题,作画的核心目的是为了考高分还是画的和照片一模一样,还是你的想法感受才是画面重点,我觉得这几种没有高低,根据你的想法喜好决定,但“全都想要”时容易迷茫止步不前,学会舍弃一部分,例如舍弃“客观真实”你可能会得到更“感性动人”的画面效果,舍弃主观感受(哎),应试训练得到考官的喜爱风格获得高分[淡淡的]
道理很简单,就和玩游戏最开始时的角色选择一样,力量型的战士敏捷和智力就会弱于刺客和法师,放到画面所强调的核心上来道理相同,总体数值不变,某一些数值越突出时其他部分应相应降低来维持平衡,“六边形战士酷拉皮卡不是每个人都能当的,况且人家变六边形战士时时间有限寿命成倍消逝[开摆]”
一些不那么正能量的扯淡部分:朋友,在猎人世界里你我可能都是连念能力都没有的路人,想要变成六边形战士,那么 代价是什么呢[苦涩]扯远了,焦虑了,然后拿起画笔,管他呢,路人就路人,做个开心的路人,反正我爱画画,画画使我开心[好运连连]
发布于 云南
