贝贝尼-VeniShan- 26-05-11 15:41
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终于抽出空来发今天的KH大号传言了,写的挺好的,都支持。

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以下所有信息均由我的一位前同事提供,我们在工作之外关系非常密切。此人自2019年初起居住在日本,并于2020年初(就在疫情爆发前)开始在史克威尔艾尼克斯大阪总部工作。

《王国之心4》原计划于2026年发售,但在2025年夏季为了确保游戏质量,已延期至2027年第三季度。就目前情况来看,延期后的《王国之心4》开发进展非常顺利,正按新日程稳步推进。然而,史克威尔艾尼克斯目前不确定何时公布下一部预告片。市场部正在D23博览会和东京电玩展之间做决定,如果这两个活动都无法确定,则会考虑TGA。

桐生隆司在2025年初决定内部全力聚焦《王国之心》项目,为团队投入了更多人力。他认为,取消《王国之心:缺失之环》并让该系列摆脱手游,是让《王国之心》迈向当代游戏世代并稳定系列发售节奏的必要之举。

迪士尼世界的规模比以往任何一部作品都更加宏大,尤其侧重于电影化的视觉奇观和探索,甚至超越了《王国之心3》。而“方正之城”则占据了游戏剧情的很大一部分,其体量超过了所有迪士尼世界。让每个世界(迪士尼原创与《王国之心》原创)都达到当前这样饱满的程度,占据了开发工作的大量时间,也是大部分人力投入的重点。

迪士尼多年前就批准了SQEX在《王国之心》中使用其旗下其他IP,如漫威和星球大战。这正是野村哲也在2023年Second Breath 音乐会上所指的内容。

在2023年大量新员工加入后,“建造系统”以及“键刃挂链系统”(即索拉在首支预告片中使用的挂链)经历了重大的内部重做。目前该系统已远超最初的设计规划,在战斗方面的拓展性远超系列前作。

键刃切换功能将回归,并带来极具变化性的连招潜力。反应指令经过修改,可与键刃切换联动,其设计初衷是让人感觉是《王国之心2》中反应指令的直接进化版。临界模式和数据Boss计划在发售时即包含,但尚未在当前版本中完全实装。

曾考虑过实装可操作队友切换功能,但最终被废弃。

剧情中许多不聚焦于索拉的部分被重新编排和删减。利库在剧情中的参与度远超原计划,并且他拥有多个较长的可操作片段。

最终幻想角色确实会回归,但采用了现代化设计,与《最终幻想 纷争决斗》的设计非常相似。

早在2024年底就有考虑取消《王国之心 缺失之环》,这促使野村哲也和编剧团队评估《缺失之环》剧情中哪些元素对《王国之心4》最为重要。《缺失之环》的许多关键剧情元素,将通过米奇、维恩图斯、凯莉以及两位系列新角色的可操作片段来呈现。

《王国之心4》原计划包含一个在线系统,某种程度上作为《缺失之环》的配套功能,允许玩家通过关联《缺失之环》账号并完成特定目标来解锁特殊物品,如召唤兽、建造齿轮和键刃。该系统原本还计划包含多人游戏元素。在《缺失之环》取消后,此在线系统被大幅重做,不再包含任何与《缺失之环》相关的内容,几乎成为了独立于《王国之心4》主线故事之外的体验。

关于系列其他作品,目前除了《王国之心4》外,还有两款游戏在开发中。一部完全动画化的《王国之心 联盟χ》/《王国之心 黑暗之路》手游高清回顾电影(风格与2.8中的《χ封底》类似),原计划于2027年第一季度发售。最终决定将其与《王国之心4》捆绑,以确保玩家了解理解《王国之心4》剧情所必需的背景设定。此外,还将包含原本计划在《缺失之环》中揭示的额外剧情过场动画。

一款聚焦于凯莉的衍生游戏正处于早期开发阶段,其剧情将与《王国之心4》并行。

曾一度考虑完全重制《王国之心1》和《王国之心 358/2天》,但野村哲也决定将两者暂时搁置,以便全力推动《王国之心》系列进入“失落大师篇”。

索拉、利库和凯莉计划作为皮肤加入《堡垒之夜》。原计划于2026年底上线,但已推迟至接近《王国之心4》2027年第三季度发售的时间点。《最终幻想7:重制版》也计划于2027年第一季度与《堡垒之夜》联动,推出皮肤和限时游戏模式,因此史克威尔艾尼克斯决定拉开这两次联动的时间间隔,以最大化关注度和利润。

野村哲也和团队非常清楚社区中长期弥漫的悲观情绪。野村原本想在近期周年纪念日发布第二批截图,但团队其他多名成员建议,此举可能对粉丝不敬。等今年晚些时候下一部预告片公布后,计划将在多个活动中更持续地透露信息。25周年纪念活动预计将公布《联盟χ》/《黑暗之路》重制电影。任天堂Switch 2原生移植版也将在该活动上公布。

太长不看版:《王国之心4》在2025年延期后开发进展顺利,目标2027年第三季度发售。《联盟χ》/《黑暗之路》将推出高清回顾电影与《王国之心4》捆绑,一款凯莉衍生游戏处于早期开发中。敬请期待今年的预告片。

发布于 日本