知任CHS
26-05-11 19:08 微博认证:游戏博主

任天堂财报问答公开,以下为AI翻译及原文。

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Q1 请问本财年(2027年3月期)Nintendo Switch 2 硬件预期销量设定为1,650万台的背景是什么?另外,关于 Nintendo Switch 2 的中长期普及,您设想会有怎样的发展趋势?

A1 代表董事兼总裁 古川俊太郎: Nintendo Switch 2 在去年6月发售之际,为了能让尽可能多的客户购买到,我们努力扩大了产能。在此基础上,通过发售前在世界各地举办的体验活动等,吸引了众多客户的关注,发售首年的销量大幅超出了我们的预期水平。结果,截至上财年(2026年3月期)末的销量达到了1,986万台,超出了期初1,500万台的预期销量以及第二季度财报发布时公布的1,900万台的修正预期。

这首年1,986万台的销量,即使与我们过去发售的硬件相比,也达到了非同寻常的水平。我们认为,这是由于在许多客户正在使用 Nintendo Switch 享受游戏乐趣的同时,我们发售了 Nintendo Switch 2,并且由于向下兼容 Nintendo Switch 的软件,使得玩家更容易从 Nintendo Switch 顺利过渡,多种因素叠加最终造就了如此庞大的数字。

此外,在第三季度决算发布时,我们曾说明关于年末商战,虽然日本国内表现良好,但海外,特别是欧美市场,销量趋势略弱于预期。然而,在那之后,由于1月份发售了《集合啦!动物森友会 Nintendo Switch 2 Edition》以及推出了《集合啦!动物森友会》的免费更新,Nintendo Switch 和 Nintendo Switch 2 的活跃度有所提升。此外,3月份发售的 Nintendo Switch 2 软件《Pokemon Pokopia》不仅在日本国内,在海外销量也有所增长,并对硬件销量做出了贡献。基于这些情况,我们认为 Nintendo Switch 2 能够以良好的势头迎来发售的第二年。

关于本财年,我们在综合考虑了目前的销售势头以及我们过去专用游戏机第二年的销售水平等因素后,将期初预期销量设定为了1,650万台。正如决算说明资料中所述,Nintendo Switch 2 的普及速度即使与 Nintendo Switch 相比也处于较高水平,目前对这一势头并没有特别的担忧。

由于《Pokemon Pokopia》也带动了硬件的销售,我们再次确认,拥有让客户产生“想玩”念头的软件,是推动玩家向 Nintendo Switch 2 过渡的重要因素。今后我们为 Nintendo Switch 2 准备了许多新作,将精心传达每一款作品的魅力,以便让客户能够在各自合适的时机过渡到 Nintendo Switch 2。在此过程中,我们将中长期地增加 Nintendo Switch 2 的装机量,并努力提升软件销量和年度游玩用户数。。

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Q2 听说本财年的业绩预测中,已将以内存为中心的零部件价格高涨和关税措施对成本的影响合计约1,000亿日元计入其中,请问关税措施带来的影响是否可以理解为绝对金额,而不是与上财年的差额?另外,已计入的内存价格上涨额度是如何计算出来的?

A2 古川: 关于关税,正如您所理解的,反映的是绝对金额,而不是与上财年影响额的差额。以前我们就曾说明过,关于上财年,内存等零部件价格的上涨对硬件的盈利能力并没有产生重大影响。但是,预计价格上涨今后仍将持续,我们认为从本财年开始,这将逐渐成为压迫硬件盈利能力的因素。关于详细影响金额的计算我们暂不透露,但基于目前的销售计划和采购状况等,我们估算了以内存为中心的零部件价格上涨带来的影响,并预计结合关税措施对成本的影响约为1,000亿日元。

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Q3 请告诉我们关于 Nintendo Switch 2 硬件,决定在发售第二年进行价格变更的背景是什么。另外,为什么日本、美国、欧洲的价格变更幅度不同?

A3 古川: 本次硬件的价格变更并非由特定因素引起,而是因为我们认为近期各种市场环境的变化,将在中长期内对我们专用游戏机业务在全球的盈利性产生影响,因此做出了这一决定。

关于 Nintendo Switch 2,首先推动硬件的普及,然后在此基础上销售软件,这一专用游戏机业务一贯的基本理念并没有改变。

假设成本上升是暂时性的,并预计能在相对较短的时间内平息,那么通过提高生产效率等企业努力,在维持硬件价格的同时以扩大装机量为目标,我想这也是一种选择。

然而,由于近期以内存为中心的零部件价格高涨,以及汇率、石油价格动向等市场环境的变化预计将持续中长期,如果我们维持原有的价格,硬件的盈利能力将显著恶化,结果可能会对中长期的业务运营产生影响。为了使我们的专用游戏机业务持续增长,也必须维持从整体业务考虑时健全的收益结构,因此,尽管这是一个艰难的决定,我们这次还是将部分成本转嫁到了销售价格中。

各地区价格变更幅度不同,是因为作为本次变更背景的各种市场环境变化所受到的影响程度,因地区而异。

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Q4 在物价大幅上涨的情况下,Nintendo Switch 2 硬件的价格变更预计会对销售势头产生怎样的影响?另外,如果零部件价格上涨在未来继续存在,是否有可能进一步变更价格?

A4 古川: 关于本次价格变更对 Nintendo Switch 2 销量的具体影响我们尚未谈及,但我们认识到这会在一定程度上提高消费者考虑购买时的门槛。

然而,在专用游戏机业务中,最重要的是提供令人感到物超所值的、极具魅力的游玩体验。今后,我们以及各软件制造商仍计划发售各种游戏作品,通过将这些作品与 Nintendo Switch 2 独有的全新体验一起传达给消费者,我们的目标是进一步扩大普及率。

未来的零部件价格将如何变化还有很多未知之处,但我们认识到,至少不仅是今年,明年也可能会受到影响。关于此后的情况,无论面临何种局势,我们都希望做好准备,以便能够灵活应对。

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Q5 迄今为止的专用游戏机业务中,在硬件发售初期,通过集中发售自家的第一方大作,往往能看到普及扩大的趋势。请问在 Nintendo Switch 2 上,是否也想同样凭借这类游戏来加速硬件的普及?考虑到目前仍有大量客户在继续游玩 Nintendo Switch 的情况,是否会以与以往不同的时间轴来发售主要游戏作品?

A5 古川: 中长期来看,为了让客户选择我们的硬件,我们认为持续投入极具魅力的游戏作品至关重要。实际上,回顾我们专用游戏机业务的历史,在发售预计能带动硬件销量的大型游戏作品时,硬件的销量都出现了大幅增长。我们认为这种趋势今后仍将持续。

近期来看,由于3月份发售的《Pokemon Pokopia》带动了 Nintendo Switch 2 硬件的实际销量(sell-through)增加,我们得以在良好的状态下迎来了本财年。此外,进入本财年以后发售的 Nintendo Switch 软件《朋友聚会 欢快生活》正在全世界范围内被许多玩家游玩,在游玩该游戏的玩家中,拥有 Nintendo Switch 2 的人约占4成。我们认为,这些新游戏的发布带动了两款硬件上活跃度的提升。

关于本财年的业绩预测,虽然我们已将市场环境变化带来的影响考虑在内,但近期我们在良好的销售状况下迎来了本财年。今后我们将继续通过发售各种游戏作品,努力维持销售势头。

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Q6 迎来了《宝可梦 红/绿》发售30周年,“宝可梦”相关游戏的销售状况良好,能否告诉我们该IP在全球的状况及未来的发展?去年年末商战期间,同捆了《宝可梦传说 Z-A Nintendo Switch 2 Edition》的硬件销量实现了增长,另外,我们也认识到3月发售的《Pokemon Pokopia》也取得了良好的销售成绩。我想这种情况也将延续到预定于2027年发售的新作《宝可梦 风与波》中。

A6 古川: 关于“宝可梦”相关游戏,2月份作为仅限下载版游戏发售的《宝可梦 火红/叶绿》,在发售后的6周内全球累计实际销量突破了400万份。此外,3月份发售的《Pokemon Pokopia》,在发售后的5周内全球累计实际销量也突破了400万份。

今年迎来了《宝可梦 红/绿》发售30周年,“宝可梦”不仅限于游戏,在卡牌游戏和移动应用等各个领域,在世界范围内的人气也日益高涨,我们认识到作为一个IP,它在全球处于非常强势的地位。

对我们而言,在30周年之际,Nintendo Switch 2 软件《Pokemon Pokopia》能够带动硬件的销售,我们感到非常感激,并且希望将其作为 Nintendo Switch 2 的新常青树作品长期销售下去。此外,由于2027年预定发售《宝可梦 风与波》,今后我们也将继续与宝可梦公司(The Pokémon Company)合作,努力促使游玩“宝可梦”相关游戏的客户能够过渡到 Nintendo Switch 2 上。

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Q7 请告诉我们中长期的软件开发思路。随着开发周期的延长,是否很难再像以往那样以原有的节奏发布面向 Nintendo Switch 2 的大型游戏作品了?

A7 古川: 能够更加及时、大量地为大家带来新作当然是理想状态,但正如您指出的那样,软件的开发周期与过去相比已经延长了。尽管在这样的情况下,我们仍将一边在开发体制和开发流程上下功夫,一边推进各项举措,以便让大家能在 Nintendo Switch 2 上游玩到许多作品。

此外,关于未来,不论是否是所谓的大作,我们都在为 Nintendo Switch 2 准备各种新作游戏。另外,关于本财年下半年的产品阵容,除了已公布的游戏外,我们还准备了其他新作,将在合适的时间公布详细信息。

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Q8 关于《马力欧卡丁车 世界》,自去年12月同捆版结束销售后,销售步伐似乎有些放缓,您如何分析其中的原因?另外,请告诉我本财年 Nintendo Switch 2 软件预期销量设定为6,000万份的背景。

A8 古川: 请允许我们避免透露个别游戏的详细销售情况,但《马力欧卡丁车 世界》是在 Nintendo Switch 2 的整个生命周期中,我们希望能长期销售的重要作品。今后我们也将继续向客户传达其魅力,希望作为常青树游戏能被更多客户购买。

关于软件,我们认为重要的不仅是 Nintendo Switch 2 软件的销售,而是如何统筹开展结合了 Nintendo Switch 和 Nintendo Switch 2 的整体软件业务。

上财年的软件实际销量中,包含了与硬件等同捆销售的数量,而本财年的预期销量中,并不包含与硬件等同捆销售的数量。在此前提下,如果将 Nintendo Switch 和 Nintendo Switch 2 合并来看,本财年的软件预期销量是设定在接近剔除同捆部分后的上财年实际销售水平的目标。

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以上

发布于 浙江