这几天把梦幻魔法公主的三个结局都打完了,简单评价:
由于这部游戏有一系列的桌游前作,因此背景设定很丰富很有趣,部分设定格外搞笑,但还都挺能自圆其说的。
一二三周目分别对应假结局、真结局和真真结局,写得很不错,剧情演出效果优秀。
主线剧情本身很日系,所以就算是苦大仇深的那部分实际观感感觉其实也还好,不算很深刻也不算很浅薄,平均线的样子?
可攻略角色剧情的话,
女性角色剧情质量普遍优于男性角色,人设有趣程度女性角色普遍高于男性角色,且可攻略女性角色多于男性角色。
确实有感觉主推的是百合向
目前我已经攻略的角色里,可罗奈的剧情>>修可拉>哈希斯>诺亚。
这游戏绝对是为了给粉毛真女主可罗奈配cp才出的,因为可攻略角色剧情里面粉毛一家独大,其他都没有特别优秀的。
但所有人物的对话、剧情和互动都没有任何重复,每次都是新剧情,虽然说横向对比所有角色的话,会发现剧情之间其实很多都很类似(去的场所做的事情以及选项是很类似的),不过制作组给每个角色都做出了区分反应,反正我没有体会到重复感,非常之牛逼。
除了可罗奈我最喜欢的就是修可拉姐姐了,她真的非常非常可爱……。
诺亚……额,我感觉制作组写年下还是差一口气,成长线路就该在约会过程中把成长立绘拉出来而不是在暧昧过程中全程用小孩儿立绘。本身他性格还是很可爱的。
说回玩法,对比其他我玩过的养成向游戏,梦幻魔法少女可以算得上是相对精简的。
这主要说的是它的养成流程很明确简单,没有太多弯弯绕绕,要提升什么属性去对应的场所刷刷刷就行。
当然也不是说它的可玩性很弱,实际上如果要把女儿的属性拉到一定高度的话可以做的事还是很多的……比如说如果需要额外的体力也有电表倒转法(非常简单比mrfz的好学(?))控制压力善恶也有不少要计算的东西。
要说的话我最喜欢的是它的战斗系统和小游戏。
战斗系统主要是野外战斗刷自身+队友战力和打架,小游戏指的是是夜晚时间的骰子游戏。
战斗方面,只能说不愧是做过桌游的厂家,装备平衡很不错,提升曲线比较平滑,每种武器都有自己用武之地,每种流派都能较为轻松地通关,随着周目的提升,装备带来的增益也会越来越明显。
我个人:弓箭>大剑>魔法>>>治愈流(不建议)
玩弓箭比较多就只说弓箭。
弓箭的优势是输出不俗,技能后摇中等,在前期就有一定对群能力,后期拿到ex技能后能高伤害对群。缺点是虽然前期有对群,但是因为是随机目标所以没那么好用。
但弓箭和大剑都可以在使用主手武器的同时使用魔法,这可以弥补很大一部分短板。单魔法的最大劣势也在于此,魔法输出本身确实非常强劲,但单魔法+咏唱总的来说还是没短硬直技能+高伤害魔法来得舒服。
不过我三结局就是用的单魔法通关,全s+通关,感觉也是平推,所以其实区别不大。
小游戏,只可意会不可言传,非常之上头(哈哈)
就算不是为了倒转去的也可以多sl玩玩。伪随机,不难。
系统和画面方面的话。全世界最流畅的ui和切换,全语音全cg/插图覆盖。非常非常牛逼,不太用介绍。
发布于 重庆
