莫说闲话-莫大 26-05-13 19:00
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#封神2特效不如AI# 这个话题挺火的,但大家讨论的方向有点偏——不是"AI画面比封神2好看"这么简单的事。

先说个反直觉的事实:现在AI生成视频,本质上是个黑盒。你给一段提示词,它吐出一段画面,中间发生了什么,连开发者自己都说不清楚。它不是像传统特效那样建模、打光、渲染,一步步算出来的。它是从海量训练数据里"猜"出一个最可能的画面。

这就是为什么AI能做出光影绝美的静态概念图,但一动起来就露馅——人物手指数量随机、物理运动违反常识、角色前后帧不一致。因为它根本没有"理解"物理世界,它只是在做统计意义上的"像"。

但问题来了:这个黑盒正在以月为单位进化。去年生成战争场面还会线条扭曲、人物抖动,今年已经能做连贯的分镜叙事了。可灵做微短剧成本降到传统1/3以下,特效渲染从每秒3000块降到3块。

关键逻辑是:AI影视的渗透率决定了成本下降的幅度。现在院线长片AI渗透率才3%,短剧已经40%+。渗透率越高,训练数据越多,模型越准,成本越低,反过来又推高渗透率——这是一个正反馈飞轮。封神2花几百万做的特效被AI随手生成的画面吊打,不是因为AI已经超越了电影工业,而是因为电影工业在原地踏步的时候,AI已经跑完了三轮迭代。

乌尔善说第三部要引入AI辅助特效,这可能是对的方向。但真正的颠覆不会发生在某一部电影里,而是整个制作流程会被重写——从"先拍后做"变成"先算后拍",从"堆人力"变成"堆算力"。

我也用AI生成了一个动漫版的封神榜海报,大家欣赏下

#封神2特效不如AI##创作活力分#

发布于 北京