#雨霖铃# 看正片前其实期待不高。虽然内娱已经很久未碰《七侠五义》题材,但这几年太多古偶把悬疑权谋江湖人士这些元素作为搞对象的佐料,并动辄加几段打戏,快把这些元素拍烂拍臭了,所以我真的挺担心《雨霖铃》会被拍成披着《七侠五义》皮的古偶,选角多少也加重了我的担心。
结果四集看完,好一股久违的传统武侠味儿扑面而来,在2026年这个时间点还有人搞这么传统的武侠剧,我都有点感动了。
从剧情脉络来看,前几集大抵是一个经典“公路片”模式:一行人身负使命奔赴一个终点,一路不停经历险情、邂逅江湖奇人奇事,主要人物关系也在分合历险中由陌生走向亲厚。这个模式与武侠类型结合,不仅能由点及面逐渐揭开宏大的江湖图景,更能自然切换对战场景与对手,为一场又一场动作戏提供合理的叙事支点。
前四集每集都有至少一场的大型遭遇战,第一集是客栈里唐门兴云庄几伙人逐渐升级的车轮战,女主参与了后半段,男主若隐若现暗中出手左右战局,小狗亦有关键贡献;第二集男主回忆自己被一路追杀的源头,一对多从停尸小院打到狭长巷道,对手也非常符合刻板印象里江湖奇人的样貌,后面男女主应对破庙剑阵也不错;第三集男女主对寒水姥姥基本是被压制,但谷仓里男主与钟雄的一对一也在上下两层空间里做出设计感;而从第三集结尾打到第四集的渡口大战则需要男主在机关绳燃断前掌控局面才能救下三个无辜百姓,强紧迫感的一对多乱战,武器也做了符合场景也更有观赏性的切换。
不能说这些打戏的设计和实现都能达到一流武打片水准,但主创确实努力在空间场景、武器招式、对战对手和情境设计上做出每一场打斗的看点记忆点,一场场地打出了江湖的实感。当然具体完成度上我觉得有不少可商榷的点,比如第一场打斗是从小喽啰到庄主的逐渐升级,但镜头有点碎和晃,人物武力值的提升给的也不明显。我也不是很喜欢对展昭最后大招的设计,第一次出现时视听设计挺有特色,但后面简化为“静默+眼睛特写+一招致胜”,虽有辨识度但也有种诡异的二次元感,略违和。
不过奇人奇招打得再热闹毕竟也只是武侠的皮,真正让我觉得它有久违武侠味儿的,是前期主线脉络和人物对“侠”字最回归传统的阐释,是最字面意义上的路见不平拔刀相助、千金一诺千里奔袭,是为朋友的一个嘱托出生入死,是为心中的公义不计较个人利益得失。
但这种传统武侠价值观,其实很难迎合当下观众那些“逆袭虐渣打脸爽”的娱乐口味了。故事开篇,女主不由分说在与自己完全无关的混战里护着一个看着就很蹊跷的小孩后惹祸上身,我第一时间升起了“不是吧女主又犯蠢”的念头,然后惊觉自己怎么会是这样的反应,那可是个完全没武功的小孩子啊。你看,哪怕是我这个自小金庸古龙梁羽生腌入味的武侠迷,在多年的网文消费后也形成了这样更利己更自保的潜意识,怎能怪正统武侠越来越少呢。
但反应过来后,我对这个剧的期待就不一样了,你要搞传统武侠,那就得把侠字贯彻始终。目前看,无论是男主被一路追杀只为完成朋友临死嘱托,还是男女主对一个陌生小孩的拼死相护,包括萍水相逢的男女主之间以命相托的义勇,剧情反复用人物言行强调这个侠字,没有半分偏离。既然如此,希望它能坚持到底。
反正看完前几集我确实能理解为什么要选这么一本展昭梦女文做高规格改编,原著虽梦女但真武侠,还有个公路模式便于剧情推进。当然原著几万字的体量撑不出37集的剧集,看预告前期江湖公路历险还是要落回到粉碎朝堂阴谋上。这倒不意外,展昭人物精髓本就是一脚江湖一脚朝堂的矛盾体,只是希望这部分比重别太高,权谋设计做背景就好,叙事主线若能基本不偏离江湖与侠义,我应该会追看,如果还能坚持不让男女主搞对象,那就再好不过了。
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