这次天玑开发者大会,MediaTek 想把端侧 AI Agent 这件事真正做成生态。
天玑 AI 智能体化引擎 2.0,主打低功耗全时感知;天玑 AI 开发套件 3.0,继续降低模型部署、压缩和端侧迁移的门槛;再加上 OPPO、小米、传音展示的系统原生 Claw,方向已经很清楚了:
AI 不应该只停留在某个 App 里,而是要进入系统层、芯片层和跨应用执行层。
说白了,未来手机上的 AI,不只是你问一句它答一句,而是它能理解场景、主动执行,还尽量把隐私和数据留在本地。
游戏这边也有不少硬货:移动端光追、虚拟几何体、32ms LE Audio 低延迟、倍帧 3.0、自适应调控 5.0。手游接下来卷的也不只是跑分,而是画质、帧率、功耗和延迟一起卷。
一句话总结:天玑这次讲的不是单点技术,而是想把端侧 AI 和移动游戏体验,都变成长期可迭代的生态能力。
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