哈根达斯佛
26-05-14 01:53 微博认证:人文艺术博主

我开始强烈感觉到商业大片的吸引力正被 3A 游戏大作无情稀释,节点是在年初通关 PS5 的《漫威蜘蛛侠 2》时。那种高频互动下的疾速动作大场面,让我陷入了一种长达二十小时的持续亢奋。通关后放下手柄,我自问:近年来的蜘蛛侠电影,曾给过我这种酣畅淋漓的爽感吗?答案是:一次都没有。

在如今的客厅场景里,电影正逐渐丧失对观众注意力的统治权。这固然与工业化流水线导致的质量下滑有关,也归因于现代人支离破碎的专注力。看电影时下意识刷手机已成我的常态,但游戏不同,它依然拥有让人消失在现实中两三小时的魔力。最近 IGN 给出满分的《混音青春》(Mixtape),便是这种魔力的极致体现。

坦白说,最初吸引我的是那个略有争议的满分标签,随后的评测进一步勾勒出了它的轮廓:和朋友分别前最后一天的青春故事,让我想起《American Graffiti》、《Ghost World》、《The Last Picture Show》等一连串喜欢的青春片;神似《蜘蛛侠:平行宇宙》的抽帧艺术风格,精准地击中了我的审美偏好。只是,作为核心创意和卖点的超绝选曲反倒对我吸引力最弱。但架不住身边乐迷朋友长年累月的“安利”,当那些耳熟能详的乐队名字排山倒海般出现,连女友都感叹那是她的学生时代时,我决定:得亲自品一下。

若按传统游戏尺度衡量,《混音青春》几乎谈不上“游戏性”。互动环节极简,甚至像是叙事的点缀,玩家只需在特定情境下按键。然而,这种低难度的设定却催生了一种纯粹的体验。我发现制作人是在用“为音乐拍 MV”的逻辑在重构游戏。每一段游戏场景设计的音乐、叙事、视觉、交互、角色内心及整体情绪都融合得非常妙。

其妙,类似我初次看Michel Gondry的MTV合集DVD,或者初次看到《E.T》飞天浪漫场面,更妙的是,还是由我的操控完成了这些场景,让我的专注感累积成一种持续性的曼妙,接近于梦境。

这种体验在临近终局时达到了顶峰。在经历了一场混乱的纵火派对后,角色们迎来告别。屏幕上出现指令,要求我长按按键“别松手”,让两只手紧紧握住。几秒钟后,“别”字悄然隐去,只剩下“松手”。我也通过松开按键,主动完成一种近乎于仪式的告别。

刹那间,The Cure 的《Plainsong》,在我的steamdeck中响起。女友立刻从沙发中弹射而起,说它最适合青春落幕。青春作为一种觉知,在那一刻完整地显影、定格。即便从未听过这首歌,我的眼眶也瞬间湿润。

在网易云音乐《Plainsong》的评论区,有网友引用了泰戈尔的诗:

“有一个夜晚我烧毁了所有的记忆,从此我的梦就透明了;有一个早晨我扔掉了所有的昨天,从此我的脚步就轻盈了。”

《混音青春》,像是这诗句的回响。 http://t.cn/AXixj1Ra

发布于 美国