C-yuannn
26-05-15 18:49

#阿鸢游来游去# 《爱丽丝疯狂回归》✅
本来就想放松一下因此选的普通难度;
时长22.5h;
收集率96%

本来是奔着美术去的但很多时候风格并不在我的哥特好球区,稍微对比了几个我特别喜欢的大概是童话元素过多而导致部分场景过于漫画风的原因,这是我的锅。故事也比想象中正义热血好多,不过对我这种不会因为角色所作所为真情实感地义愤填膺的人来说可能大多情况都看得淡淡的,没有特别让我印象深刻。不过我很满意结局的爱丽丝是变得更疯狂更分不清幻境和现实而不是把自己治愈的设计,我还以为最后会道别修复好的仙境回归现实彻底moveon开启新生活呢,还好没这么写不然我一定会破口大骂的。不包饺子的结局真是很惊喜了!也算抚慰了我游玩过程中卡了五万个bug的受伤的心灵。

不过此游的确可以说是一个即便放到现在都是一个非常有新意可玩性非常高的游戏。解谜跑图内置小游戏和打怪的平衡性基本都可以在我这里排到上乘。综合来看的话地图最喜欢的是皇后领地和玩偶屋外部(不是很喜欢地下室的跑图感觉好重复),主观觉得这两章的美术地图和小游戏比前面几章更高些。不知道是不是没把难度开最大的原因,打怪没在任何地方卡超过十分钟,真挺好打的没有网传开简单模式都打不过的恐怖现象(除了皇后领地的追逐战以为是要打,和怪硬刚了五六次才意识到是要我直接跑),至少普通难度也是没什么压力的,而且每个章节的怪都有自己的特点和反制手段,打起来也不无聊。最让我惊喜的怪物设计应该是玩偶屋的大娃娃,用怪物转阶段的形态暗喻章节故事发生的内容的想法简直是天才。跳跳乐的确有几个地方比较鸡肋,特别是皇后领地和玩偶屋的天平升降台玩得我一度红温,不过非得说很难倒也没有,清楚地形之后就得心应手了。解谜完全不难,几个华容道和象棋关简直是白送,不需要任何解密游戏基础稍微点点就过了。内置小游戏最喜欢玩偶屋的三维弹球,虽说有几个地方的确卡了一会儿但依旧好玩,皮影戏的某个跳跳乐似乎和我的设备不兼容,跳到中段需要悬浮的时候按键怎么都按不出来,最后狗运过的。

感觉说到底此游最搞心态是老游戏运行代码和现代电脑不兼容的问题,即便我玩之前跟着攻略改过运行代码,在玩的时候依旧bug不断,包括不限于怪不断攻击的模型卡住刷不出来导致打的时候看不见等现象,而且小退是绝对修不好的,恨不得大退+电脑重启。另外我发奋图强地找收集最后虽然还差4%但我真尽力了,我最不喜欢游戏内部设计的一点(估计是老游戏的原因?)就是跑图收集都不给回头路走,走进新场景就把后路封锁没办法回以前走过的场景拿东西,章节内部也没有节点让我选最近关卡,想重新收集只能从头开始。因此虽然全收集就在眼前但我不打算做了,沉没成本实在太大。皇后领地我都找到螺纹密室了只是想先出门拍张照顺便看看内部构造结果一下就把我关城堡里面推进度了,眼睁睁看着少收集一格血。另外我个人其实不是很喜欢怪物没有血条的设计,即便基本上每个怪都会在打到一定程度更换形态不至于看不出是不是快打完了,但我更喜欢更量化和直观的呈现方式。打怪虽然招式和反制方式不换皮但手上的攻击类武器很有限,基本打不出特定的流派主打一个过了就行。另外此作的钱只用作升级武器…这也太单一了?武器全升满级了还有好多收集钱币的地方挺无所适从的…

虽然重制不可能了但是感觉按现在游戏的标准重制一下(特别是添加可跳转存档点位以及把地图稍微做得更开放些)会是个很完美的游戏。虽说因为一些外在原因有时候打得有些气急攻心但归根结底不能算作它的问题。感谢遇见! http://t.cn/A6QVzBZa

发布于 英国