《识质存在 | Pragmata》通关,其实最开始并没有对这款游戏产生多大兴趣,甚至未曾主动去了解过这游戏到底在干啥,直至游戏在 Steam 平台放出的那个 demo……牺牲一部分战斗的机动性,为一个迷你游戏让路,这种感觉就像在一个狭窄的通道里,两个被捆绑到一起的人,需要不断地适应对方的步调交替前进、并逐渐找到专属于自己的节奏,玩家也正是伴随流程推进、系统层次加深,一点点地适应节奏,从步履蹒跚到大步流星,这种体验还真是很独特。
游戏里新父亲和小女儿的角色关系也表现得蛮可爱的(你说戴安娜是个艾露猫也没啥问题),另外就是关于中配,说实话刚一开始我也有点不适应,不过打到最后还觉得一切都 OK。
最后我还查了一下游戏的制作班底,有趣的是其中一位监督(Director)是曾就职于白金的韩国人赵荣熙,曾参与过的项目包括《潜龙谍影崛起复仇》、《尼尔自动人形》,加入 CAPCOM 后参与了《生7》DLC 和《生 3》。难怪男主有一股 SAM 味儿(图 6)[老师夸夸]
发布于 北京
