我的心将在你和繁星前俯首
26-05-16 20:39

梦幻魔法公主√

3.5/5

玩法↓
所有职业和三条主路线结局全部完成,个人觉得魔法公主并不像原教旨的养成女儿游戏,很难说主创是为了声优还是系列游戏角色这些醋而包的这个饺子,应该两者都有吧,看帖子说结束乐队的声优都在这游戏里总有种在公费夹带私货(非贬义)的感觉)
或许是为了玩法稍微多样魔法公主的很多玩点都需要靠随机概率的,并且这个随机还是伪随机,比如读博/偷窃/以及做饭双倍,所以很多时候玩家要sl大法拿到自己想要的东西。
这游戏让女儿做恶事的收益值非常非常高(划重点),不如说如果想要在战斗这方面有很好的数值就必须得在夜晚出门做恶事,这和传统的养女儿游戏的设计不同,传统的路线是做恶事→女儿叛逆上升→打工/上学翘班翘课的概率上升,会有恶行事件,同时做恶事并非是玩家的必选项。
而魔法公主的恶行事件是固定会触发的,如果选错就会增加女儿的恶值,但打工和上学都有正常发生,并且由于游戏的真相结局和隐藏结局都需要超高的战斗数值,不去做恶事是不可能的,且需要高频率,假如恶值低于30%就会有女儿叛逆的情况,去教堂狂撒钱就可以完美解决。
所以我说这并非原教旨的养女儿游戏,更像是剧情游戏,从主线来看,养成其实是为了剧情服务,像是一种添头,想要通关真相和隐藏就必须按照主创设计的既定玩法去刷数值。

角色↓
女婿后补三男三女,如果喜欢日系轻百的会对这游戏的女性角色恋爱结局接受度良好,但我不是所以我都是看过就看过,虽然大家都很可爱印象也就那样吧)
粉毛女王可罗奈莉亚我要单独给她一段,玩通真结局后猛然发现这游戏就是给这个系列作品女主一个官配啊!她才是主创的亲女儿,且其他女性角色都和女王非常非常要好,一起打非法工的好伙伴好闺蜜,而此时魔法公主的女儿反而像是黄毛来着))
男性角色这边就很搞笑了,诺亚是小男孩型角色全程就是小男孩小女孩好萌的正常剧情,但夏尔和哈希斯的事件和约会小剧情就很四爱了,哈希斯主要是约会剧情很搞,我们女儿在他面前完全是强硬1来的,而夏尔的恋爱事件更是gb度拉满,不要看初遇事件此人很狂的样子其实后续的三个事件夏尔都非常的柔善可欺,女儿在这段关系里占据着绝对的主导地位,,甚至给我看出了一种百合味道,,)

主线剧情↓
也是一款吼姆拉和馒头卡的故事,言尽于此)
不过剧情真相可以和游戏周目玩法有所呼应还是很有意思的,好评!

职业结局↓
魔法公主的职业结局很多都挺有趣好玩的,有魔王结局将军结局也有那种很搞的比如说当大米神的信徒头头,而且每个结局都有小小的展开,主创完全写爽了)
而且情感结局和职业结局会有冲突,并非每个职业都能有情感结局,即使和女婿后补达成命定之人了在某些职业里也无法触发情感结局,说实话我觉得还挺好的这个设计!

优点↓(竟然优点排在最后,,)
这个游戏最大最让人感动的优点是妈妈和猫猫的剧情,一般的养女儿游戏都是爸爸养女儿,而妈妈早早就过世了,但是这个游戏让妈妈以另外一种形式出现在女儿的身边陪伴着女儿的成长,而在隐藏结局里更是出现了很少见的一张cg,即母亲父亲和成长后的女儿一家三口团聚在一起吃饭的温馨场景,而这个可能的世界线也是在隐藏线里女儿的努力,女儿想念着她的妈妈,也希望能有一家三口团聚,让家人陪伴自己成长的世界出现。
这个时候温馨的日常生活就是最令人哈特软软的感动点,妈妈没有缺席女儿的人生。

发布于 上海