酒已经喝完了好在毒药还剩很多
26-05-18 02:20

好的作品最好还是不要加入太多作者的爱恨了,不然最轻的结果就是读者党争严重,最重的结果则是作品没画完就死路上了。
我目前比较喜欢的漫画都是展示型,比如hxh从猎人考试篇到蚂蚁篇,充分展示了没人手上是干净的,所以没有人可以用无尘无菌的道德制高点去评价任何一个角色,不管是人类还是蚂蚁,都是如此,因为富坚义博根本就没有用现有社会思维去设计角色的意思,完全架空,完全脱离现实,这样才能画出足够独立和自洽的角色。小杰出身于鲸鱼岛这个封闭落后且原始的地方,好处就是他像野生动物一样敏锐,坏处则是他的世界观像这座岛一样非常固定,脑筋很硬很死,所谓的“天然”既可以是他坦诚直白的好性格,也会成为他无法接受凯特惨死的根本原因,这就是成功的角色底色,任何一个特质都能抓住矛盾,一体两面。hxh的展示感在蚂蚁篇达到峰值,塑造蚂蚁就用尽量少的台词和尽可能多的死战来凸显其动物性,塑造人类阵营则尽可能多的解说其意志与动机以展示坚定不屈的人性,这样在梅路艾姆的个人塑造中就更容易感受到他的变化。
友克鑫篇则是展示了最多角色立场与动机的篇章,没有刻意告诉读者谁对谁错,而是毫无保留地展示每一个人为什么这样做,和广义的社会道德完全无关。也是在这里,我第一次感觉到了反派的绝对魅力,他们不会因为恶行而伟大或者吸引人,反倒是与善恶无关的那一部分最迷人,恰好富坚义博放大了这一部分,让幻影旅团魅力倍增。

巨人其实也算展示型,谏山创时不时暗戳戳加入的一点爱恨我就忽略不计了,至少在大体创作上他没有什么问题。他在马莱势力浮出水面后把这一点贯彻得很好,哪怕题材已经注定与人类社会道德紧密相连(不然艾伦不会在马莱跪哭欧姆吉),他也做到了展示每一个角色的一生,给了每个人相对的独立性,算是做得很不错的了。最明显的就是阿尼的结局,如果按照社会道德,她应该在大结局至少丧命才对,结果她不仅解冻还活到了战后,谏山创对角色的设计要求也是一定程度上一脚踹开了现实要求的。

做得最拉的应该是鬼灭,完全以社会道德为蓝本去创作(甚至应该说是社会公德,道德都有点太高了),鳄鱼根本就不需要思考角色设计,因为她只需要活到一定年龄就具备了社会道德,如同人到了岁数就会换牙一样轻松且注定。坏人最终都被斩杀,邪不胜正,好人都有真善美塑造,至于是不是真的做到了真善美还要另说。可见作者以自己的道德水平去创作充满爱恨的作品只会被更高的道德要求抨击,而且作者还没办法反驳,谁叫作者先开始的呢?一旦在独立作品里倾注了作者自己的爱恨,那就别怪因此被吸引而来的读者也倾注自己的爱恨了。

发布于 江苏