吾哲是无哲
26-05-19 10:07

除了玩法,地狱黑杰克这游戏最戳动我的地方其实是它的剧情设计:

游戏里的每一个BOSS都是主角生前的亲人

一个是妻子:效果是你的藏牌会被烧掉,明示你不能对妻子有所隐瞒

一个是孩子:效果可以通过火车牌将两人场上的牌互换,明示你得时刻关注孩子,对孩子的卡牌破坏有可能最终会回到自己身上。

一个是叔叔/养父:效果是往你的场上塞负数卡牌,明示父权的控制和打压,让你更难凑齐21点。

(目前只玩了3小时,其他BOSS都记不清了)

游戏的语言对话也很有意思,比如当你破坏对方的牌或者即将要获胜时,BOSS会突然来一句:一定要做到如此吗?——一种亲情的崩溃感瞬间就上来了。比如当孩子出发火车牌时,还会问一句:哈哈,好玩吗?——瞬间就不像是在赌博了。

再加上游戏的背景是在地狱,当你在这种地方遇见亲人,你是应该靠胜利离开地狱,还是应该靠陪胖和家人游玩呢?

就像这个封面一样,打牌打着打着就打出了一种道心破碎的感觉。

(还有一个点也很有意思,官方提示红桃牌是最难的,但实战下来玩家普遍反应红桃牌是最简单的,因为它的破坏机制和负数机制确实超模——作为最象征感情的红桃♥️,这里的难到底是指实战难还是心理上难呢?)

(我一开始还在那里当老实人,想着先删哪些点数从数学上更有利于凑出21,后来发现这游戏的思路完全不是这样的——从心态上来说,简直是越玩就越靠近地狱)

发布于 湖北