我们不搞“一个软件啃半年”的低效模式,而是通过完整的游戏制作全流程案例,带你快速吃透MAX、ZB、MD、SP等行业主流软件的核心功能。从道具硬表面雕刻、低模拓扑,到布料设计、贴图烘焙,再到引擎效果还原,跟着制作逻辑一步步练,既能掌握软件技巧,更能搞懂游戏项目的协作流程,避免学完软件却不知道怎么用的尴尬。作业练习从道具建模到布料演算,一步步带你做出完整作品,作品集素材直接攒起来。#角色建模# #零基础学建模# #次世代游戏建模# http://t.cn/AXikjdCu
发布于 上海
我们不搞“一个软件啃半年”的低效模式,而是通过完整的游戏制作全流程案例,带你快速吃透MAX、ZB、MD、SP等行业主流软件的核心功能。从道具硬表面雕刻、低模拓扑,到布料设计、贴图烘焙,再到引擎效果还原,跟着制作逻辑一步步练,既能掌握软件技巧,更能搞懂游戏项目的协作流程,避免学完软件却不知道怎么用的尴尬。作业练习从道具建模到布料演算,一步步带你做出完整作品,作品集素材直接攒起来。#角色建模# #零基础学建模# #次世代游戏建模# http://t.cn/AXikjdCu