逻辑完整的剧情是重要的,但不代表剧情要复杂,简单的逻辑完整也可以
剧情与操作性/可玩性是两回事……后者主要来自收集线索,猜测推理的过程,以及经历相关的遭遇→也就是呈现剧情的方式
从体验感上来说,即便是一样的剧情,只是变换信息出现的顺序,多少,也会带来非常不同的感受,认真地去考虑和感受这之间的差异,也许会带来更加惊喜的效果
尽量把各方元素有机地结合在一起,不要浪费故事发生的地理和具体环境,不要浪费想要加入的意象或物品或元素,让它们参与故事中,发挥作用。当然,也要留出用于呼吸和感受的空间和乐趣。
剧情可以分为前剧情和后剧情,也就是背景和遭遇,对应调查和经历。
有些太背景的剧情只能作为信息出现,不是为了增加可玩性,而是用于增加风味……缺盐撒盐,提鲜撒胡椒粉和姜末,不必想着似乎没什么大用就去掉了,至少提供一个了解它们的机会。没有信息是真正多余的,显得多余是因为交代的方式不够好,需要重新考虑。
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