我进入游戏行业的时候是在一家当时很头部的大公司,职位是项目助理。当时因为项目赶工人手不够,我被分配给策划组打下手。
大公司策划分得很细,管大地图的,管NPC的,管场景的,管战斗的,管任务的,管副本的,管UI的。我的工作是打杂,哪个策划那里有活干不完就拉我去干,所以别人有专项负责的时候我什么都干。
写NPC美术需求,收集场景需求,配技能特效,后来开始写代码,写任务脚本,写技能脚本,没人想管的音效都丢给我来做了。我说不会,主策就让我学,组里有人会的就教我,没人会就去别的组找人学。到后来连一些和商务对接的繁琐细节事也丢给我去做。
就这样做了三年多后离开了这家公司,找新工作时我的目标已经放在主策了。到新公司又做三年主策后,恰逢自己有想法+市场有机会,就跳出来创业了。
现在看到很多人,一边乐于在大公司做流水线工人,一边又担心35岁被优化或者被AI替代。自己不觉得很矛盾吗?
#史官的碎碎念##史官的游戏人生#
发布于 上海
