世界模型终于不只活在PPT里了。
Odyssey实验室今天发布了Agora-1,号称全球首个实时多人世界模型。翻译一下:你和AI可以在同一个AI生成的世界里实时对战,没有游戏引擎,没有物理规则,没有一行渲染代码——你看到的一切都是模型实时算出来的。
演示场景致敬了1997年任天堂N64上的经典《黄金眼007》,死亡竞赛模式,最多四人混战。画面糊成马赛克,操控延迟感人,人物移动像在冰面上漂移。但重点不是好不好玩,而是这件事本身意味着什么。
以前的世界模型生成一帧要几秒,只能看不能玩。Agora-1把延迟压到了可交互的水平,这是一次质变。更关键的是,它解决了多人世界模型最难的问题:多个玩家如何在同一个AI生成的世界里保持一致性。
李飞飞的World Labs还在做单人场景生成,Odyssey已经把多人实时交互跑通了。技术路线不同,但方向一致:世界模型的终局不是生成视频,而是生成可交互的现实。
NPC从此告别脚本化。每个AI角色都有自主决策能力,每次游戏体验都不同。这对游戏、模拟训练、机器人仿真的影响,可能比我们想象的来得更快。
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发布于 北京
