【文章标题】:
《追究意外性的混沌形象【怪兽】
洋溢生命感的秩序典范【奥特曼】
成田亨创造的不朽艺术,正是系列的基石》
【作者】:清水节
【身份】:电影评论家/创意总监
【日文原文】:图5
【出处 图5】:《QUOTATION 奥特曼60周年企画特刊:奥特曼的起源与现在》
【成田亨 设计历程】:http://t.cn/AX6bj0Ug
那种狂热,我至今难忘。1966年,每逢周日晚上七点,我就会守在老式电视机前手心捏汗,等不及下一个周日,便拿着软胶玩具反复回味剧情画面。《奥特曼》,正是我的启蒙经历。那是幼年时目睹的生命角力。当怪兽出现,人们陷入混乱时,这时宇宙人与人类合二为一的巨型英雄现身,重拾和平。超越了单纯劝善惩恶的故事,成为了培育生命力的源泉。那充满挑战宇宙时代气息的幻想特摄影像,散发着肯定未来的魅力,至今光辉不减。将这积极的世界观刻入我们心中的,是美术的力量。负责包括仰望的英雄与丰富多彩的怪兽设计在内的特摄美术工作,正是美术总导演——成田亨。九十年代,我曾向晚年的成田请教创作的精髓。系列初期作品《奥特Q》、《奥特曼》、《奥特赛文》中那真挚的创作理念里,便藏着它们被长久喜爱的秘密。
在严谨的理念下,独创性应运而生
成田亨原本是一名雕塑家。在武藏野美术学校(现·武藏野美术大学)研究生院就读期间,受朋友邀请去电影摄影棚打工,那里正是《哥斯拉》(1954)的制作现场。自与这部开启特摄黄金时代的开创性作品相遇后,成田一边继续从事雕塑创作,一边以电影·电视美术为生,辗转于各家电影公司,30岁时晋升为特摄美术导演。不久后,他受邀加入了由“特摄之神”圆谷英二看中,邀入圆谷为着眼电视崛起而创立的圆谷制作公司。当时该公司正试图从科幻悬疑转向怪兽题材以强化节目阵容,而他参与的正是电视史上首部正统特摄剧《奥特Q》。接下这份工作时,他提出了“怪兽设计也要由自己来画”的条件。因为当时有一种不成文的前提,即沿用圆谷曾参与的电影中的怪兽。从这可以感受到电视节目黎明时期的制作状况,当时“角色设计”作为一种专门的职业职能尚未确立时,以及成田身上的那股干劲。那么,这些个性鲜明的怪兽究竟是如何诞生的呢?
什么是怪兽?成田对此进行了深入的探究。他查阅了大量资料,研读了古今中外的神话,最终得出了这样的结论:凭借想象力,创造出这世上不存在的生物,那其中所蕴含的、对神灵与鬼怪的敬畏与恐惧。”。成田为此制定了以下规则。
<怪兽设计三原则>
① 不以单纯的影像演出效果,将现有动物强行变得巨大。
② 即使采用人类与动物、动物与动物合体的表现,也绝不将其畸形化。
③ 不把角色设计成会在身体上造成伤痕、流血等生理上令人不快的东西。
在考量给观众的印象及影响的同时,为自己制定了这些约束性的准则。
① 是对过去特摄作品中那些以恐龙、鸟类、蛾类等为原型进行巨大化的怪兽的反命题;
② 即使将不同生物进行合体,也不会使其变成怪异的异形;
③ 是作为一个人在道德上的自我誓言。
在谋求怪兽设计革新的同时,也着眼于儿童的健康成长,从而寻求了新的形态。在此基础上,成田得出了“怪兽设计只能追求意外性”这一结论,并将这一方向寄托于“抽象化”。虽然他将本职的雕塑视为纯艺术,将影视工作视为商业设计,并严格区分二者,但这恰恰彰显了他作为艺术家的鲜明个性。然而,抽象表现往往容易变得晦涩难懂。因此,他在保持独创性的同时,将设计停留在“半抽象”的层面,不断探索既不过度偏向激进,又能被大众所接受的造型。
<通过解构再重新构建生物,并加入机关而打造的怪兽>
基于这三项原则诞生的第一只奥特怪兽是《加拉蒙》。其设定虽是来自宇宙的巨型机器人,但刻意避开了千篇一律的机械设计。
“首先以鲬鱼(コチ)的嘴巴为中心,画上讨人喜欢的鼻子和眼睛,嘴巴与眼睛的不协调感反而很有趣。四肢连接了鸵鸟颈椎关节的形状,身体用达摩不倒翁般的轮廓勾勒,并用鲬鱼(コチ)背上的鳍进行覆盖。”结果如何呢?它并不像所谓的“奇美拉”那样,让人感觉鱼与鸟在同一个个体中合体,反而拥有独特的存在感。正是通过美学意识,将生物解构并重新构建,从而生成了一种名为“机器人怪兽”的新生命体。在立体造型中融入埃及绘画技法“正面律”的,便是诱骗怪人 凯姆尔人。这是一种面朝前方,同时又能观察后方及左右两侧,可以疾速奔跑的外星人。将不同角度的面部特征集中于一处,使眼球能够左右转动。这种机关设计同样源于设计阶段的指示。《奥特曼》中旋转的脑波怪兽 阳戈的耳朵,以及诡异伸出的次元怪兽 布鲁顿的触手等,也都确立了奥特怪兽的独特性。成田非常重视“构造”。骷髅怪兽 雷德王全身布满了阶梯状的凹凸纹理。设计时预设了俯视构图,使其体型越往头顶越小,通过透视效果来强调其威严容貌。另一方面,古代怪兽 哥莫拉则是通过将长着巨大犄角的头部朝下倾斜,从而营造出压迫感。这两者都是以人类仰视的视角为基础来设计身体,以此表现怪兽的强悍、凶猛与恐怖。
打破人形常识的正是石油猛兽 贝斯达和木乃伊怪兽 多通戈。通过让两名演员进入服装,实现了海星型和麒麟型等出人意料的形态。人类怪兽化的栖星怪兽 贾米拉也是对人形设计的挑战。它将肩膀抬至头部位置,打破了人体的平衡,并进行了重新构造。这种反人形设计在《奥特赛文》中进一步发展,通过套装无法表现的操纵技术,塑造出了宇宙猎人 库尔星人、头脑宇宙人 切布尔星人、宇宙龙 那斯等造型。
<寄托在美丽外星人身上的
极致纯粹的生命感>
一个将英雄引入怪兽世界的企划应运而生。与神话和电影中出现的怪兽不同,这位后来被命名为“奥特曼”,来自遥远星球、身高40米的英雄,其形象甚至前所未有。唯一的线索,便是负责构建故事世界观的策划人兼编剧金城哲夫所构想的“前所未有的美丽宇宙人”。成田亨联想到古希腊哲学家柏拉图提出的宇宙观“混沌与秩序”。他的观点是:如果怪兽代表混沌,那么英雄就应当体现代表和谐与正义的秩序——即“准则”的典型。
即便是在据说极具挑战性的面部造型方面,他作为雕塑家的天赋也得到了淋漓尽致的展现。他构想的是阿尔贝托·贾科梅蒂和毕加索等人创作的那种宛如“生命块体”般的现代主义雕塑。由于成田在纸上设计感觉存在局限,便一边揉捏黏土一边反复尝试。他追求的是“充满生命力的简约”。将人性化的元素削减到极致,当洗练的卵形显现时,“在从头部延伸至嘴巴的中线处加入一条直线,整体收紧”。取代鼻梁那条贯穿中线的锐利线条,提升了面部的格调。
那双大眼睛没有瞳孔,给人一种超越人类的感觉。在发光的眼睛中加入了钻石切割工艺,设计使其随着角度和光线的变化而呈现不同的表情。“嘴巴的设计定为古风式微笑”。之所以像古希腊雕像那样仅在嘴角浮现微笑,是因为他认为“真正强大的人在战斗时会微笑”。这种神秘的微笑或许是因为跨越大陆影响到了弥勒菩萨像,曾一度流传着《奥特曼》受佛像影响的说法,但成田的灵感来源始终是西方雕塑。
身体以60年代中期充满太空时代感的银色为基调,点缀着令人联想到火星纹路的红色线条,通过潜水服展现出“既不像皮肤也不像衣服”的质感。选定的特技演员是拥有八头身比例的演员古谷敏。戴上面具后,便呈现出七头身的美丽人体比例。最初并未设计彩色计时器,但出于营造悬疑效果等考量,制作方提出要求后便将其加入。这位将真理、正义与美凝练于一身的英姿飒爽的英雄,既宛如宇宙中的神明,又仿佛是生命体进化至下一阶段的形态。
绵延不绝的《奥特曼》系列已传承至孙辈一代,似乎已作为本国文化深深扎根。随着时代的变迁,故事设定不断变化,多元宇宙不断扩展,影像技术也日新月异。然而,每一集都蕴含着一个共通的要素。那就是,在不断变幻的同时仍保留原型的《奥特曼》和《奥特赛文》的面容,以及怪兽那追求出人意料形态的造型。后续的众多设计,可以说是一部挑战原点的系谱。
成田一生都在艺术与设计的夹缝中不断挣扎,但如今,这些类别的界限已在我们心中消融交融。正如成田常说的,“真正的作品会流传下去”。这位奠定了《奥特曼》系列基石的、举世无双的艺术家,其美学世界观及其造型设计,正是永恒不朽的艺术。
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奥特曼,始于艺术家笔下的艺术。
【个人简介】
成田亨
1929年9月3日生于神户,次年迁居青森后,因抓住围炉里的炭火而烫伤左手。在尼崎、神户度过中小学时光,其间两次遭空袭失去家园。之后,再次迁居青森。与画家阿部合成相遇。
1945年,战争结束。
1950年,考入武藏野美术学校(现武藏野美术大学)西洋画科。后转入雕塑科。在校期间,因打工参与东宝电影《哥斯拉》的特摄美术工作,由此进入电影美术的世界,此后一边在多部电影中担任特摄美术,一边持续雕塑创作并坚持参加美术展。
1960年,于东映任特摄美术导演。
1962年,在新制作展获新作家奖。
1965年至1968年,应圆谷英二之邀,以实质上的美术总导演身份参与《奥特Q》《奥特曼》、《奥特赛文》、《万能杰克号》等作品。负责从初代奥特曼、赛文,到怪兽、宇宙人、机械等的全部设计工作。
离开圆谷公司后的1969年,成立株式会社Mo·Boul。作为美术导演,经手众多舞台与电影美术。1972年《突击!风超人(突撃!ヒューマン!)》、1976年《圆盘战争巴基德(円盤戦争パンキッド)》等作品的角色设计。
1980年代,一边每年在涩谷道玄坂画廊举办个人展,一边有《成田亨画集 奥特怪兽设计篇》、《机械篇》、《怪兽大图鉴》、《特摄与怪兽》、《特摄美术》等著作刊行。
1990年,于京都府大江山树立《鬼纪念碑(鬼モニュメント)》。
1994年,制作《鬼幻影》(岩手县北上市“鬼之馆”)。
1999年,参展“日本零年展(日本ゼロ年展)”。
2002年2月26日,于日野市自家宅中长眠。享年72岁。
逝后的2003年,其生前写就的手稿《真实 一位艺术家的希望与绝望(真実 ある芸術家の希望と絶望)》,由遗属自费出版,仅印1000册。
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【个人简介】
清水节(しみず·たかし)
电影评论家·创意总监
1962年出生于东京都。从日本艺术大学电影学科退学后,曾就职于广告制作公司等机构,随后在《STARLOG》、《PREMIERE》等刊物担任编辑和撰稿工作。编辑并撰写了遗稿集《真实/成田亨 一位艺术家的希望与绝望(眞実/成田亨ある芸術家の希望と絶望)》。著有《星球大战学》、《终有一日会闪耀:角川春树的电影革命(いつかギラギラする日角川春樹の映画革命)》等。此外,策划了电视剧《太空堡垒卡拉狄加(GALACTICA/ギャラクティカ)》在日本的引进,并制作了DVD-BD。在纪录片领域,策划了《奥特曼起源(THE ORIGIN OF ULTRAMAN)》,并出演了NHK的《历史侦探哥斯拉(歴史探偵ゴジラ)》、《英雄们的抉择:圆谷英二(英雄たちの選択円谷英二)》。在WOWOW《摄影导演三村明的广岛(撮影監督ハリー三村のヒロシマ)》中担任企划、采访及编剧,并因此荣获国际艾美奖,活跃于多个领域。
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