阿葵aaaoi
26-05-24 00:11 微博认证:游戏博主

深夜复盘最近的一点心得。。摸索中,脚本/游戏/纯文字语言的差异性

漫画脚本:需要配合画面叙事风格,所以文本底色氛围很重要(比如绘本适用绘本,正剧适用正剧)风格化适配是第一位,然后是剧情连贯性

游戏剧本:需要搭配转折/选项同时全屏画面会把文字放大许多,必须精简到保证每个对话框截出来都是有效内容,转折部分体现出该有的情绪转折搭配转场效果会max,如果需要进入长尾情绪铺垫,前面适当加入抒情部分过渡

很神奇地发现有些东西是在做前两个之后才意识到的,于是开始思考纯文字叙述尤其是长文本叙事方法怎样最大化效果,过多的背景铺垫似乎不太有必要,游戏经验里,这些部分放在了地图文本/回忆部分,同理在长文本里事实上也不需要全部靠旁白(即作者陈述)虽然没有画面搭配,但很复杂的信息也不需要一五一十陈述,靠第三人的口径或者信件等形式或许更好,尤其是世界观叙述可以靠突发事件之后主角视角的处理更加身临其境。。。(于是最近在把之前写的长篇前半段毙了重写中。。。

发布于 云南