[CV]《RT-Splatting: Joint Reflection-Transmission Modeling with Gaussian Splatting》J Shi, X Ying, B Xing, R Guo… [Peking University] (2026)
在3D重建领域,半透明高反光表面仍难同时还原“镜面反射”和“透视背景”。过去方法受困于单一不透明度,本质原因是把表面存在和光线遮挡绑在一起。
本文的核心洞见是:把每个高斯重新看作“几何表面”和“光学介质”的合体。由此,占据率负责反射表面,光学不透明度负责透射体积,两条渲染路径得以共存。
这项工作留下的遗产是:玻璃、车窗、薄膜可被实时分解和编辑。它打开的新门是反射-透射统一建模,但门槛是厚玻璃、折射和多次反弹仍未处理。
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发布于 北京
