#it那些事儿# ZOZO(日本最大服装电商)开源了他们内部的物理仿真接触求解器 ppf-contact-solver。
这套工具专门解决布料、绳索、软体在仿真中的碰撞接触问题,能保证完全无穿透、面料拉伸严格不越界(不会像游戏一样穿模),单个场景能处理超过1.8亿个接触点,有Blender插件。
最开始我没理解这玩意儿有什么意义,难道是打游戏吗?
直到我发现 ZOZO 是日本最大的服装电商,他们的核心业务是在线卖衣服。
这个项目保证:
💪 绝不穿模:保证计算出来的布料绝对不会穿透到身体或其他物体里面。就像真实世界一样,衣服就是穿在身上的,而不是“插”在身体里的。
🥼 面料不瞎扯:可以严格控制布料的拉伸程度(比如最多只能拉长1%),让模拟出来的面料质感非常真实,不会像游戏里那样被拉成橡皮筋。
⏲️ 能处理超大规模计算:性能非常强悍,单个场景最多能处理超过1.8亿个接触点的计算。这意味着可以模拟非常精细、复杂的布料或结构。
所以 ZOZO 的 ppf-contact-solver 不是为了玩游戏,而是为了:
①消灭“不能试穿”的痛点:买衣服最大的痛点是没法亲自试穿。有了这个技术,ZOZO 可以在网站上提供一个功能:你输入自己的身材数据(或者用手机扫描一下),就能看到一个极其真实的 3D 模特(甚至是你自己的虚拟形象)穿上衣服的效果。布料如何垂坠、如何褶皱、会不会紧绷,都能看得一清二楚。
②大幅降低退货率:线上买衣服退货率高的一大原因就是“买家秀”和“卖家秀”差别太大。通过极其逼真的虚拟试穿,顾客能在下单前就对衣服的上身效果有非常准确的预期,从而减少因为“不合适”或“不好看”而产生的退货。
③节省研发成本,缩短设计周期:服装设计师在设计新款时,可以在电脑里直接用这个工具模拟不同面料(比如棉、麻、丝绸)在不同版型下的动态效果,而不用反复做实体样衣。这能极大节省面料成本和打样时间,让设计迭代更快。
④制作高质量的商品展示:可以用它生成衣服的 3D 展示动画或者 360 度旋转视图,比静态图片更能展示衣服的质感和版型,提升用户的购物体验。
总而言之一言以蔽之,这个项目就是 ZOZO 为了用顶尖技术解决服装电商的核心痛点而开发的,是他们技术实力的体现,最终目的是为了更好地卖衣服。他们现在把它开源出来,全世界的开发者、设计师、小企业都能用上这套原本可能只有大公司才用得起的“不穿模”精准物理模拟技术了。 http://t.cn/AX6MdarS
发布于 北京
