通关《宝可梦传说 Z-A》
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XY曾经是我非常喜欢的一代宝可梦,玩得无比投入。
之前的阿尔宙斯口碑好像还不错,但战斗实在不是我的菜,但既然出了Z-A就想说试一下。
感想是实在接受不能,太混乱了,体验太差了。
原本的回合制RPG向即时指令演进,又带一点动作要素,有一些走位需求。
放完技能有CD,但在放技能之前会有不同程度的前摇,在这个前摇之前,每一个技能还会有不同的施放距离。当你频繁放技能时,就会看到宝可梦在那边找点位,自己走来走去。
这就导致看上去战斗好像特别即时,特动作游戏的感觉,实际上你操作的人才知道,这套指令黏滞、低效,令人烦躁和发狂。而旁人在看你操作时,你和你的宝可梦就像两个弱智一样在那边瞎几把走,但是你自己知道已经拼尽全力无可奈何了。
另外游戏内容也很差劲,先打了几个杂鱼然后突然到F级,后面的高段位角色开始给点剧情。后期甚至给了一个下水道迷宫和一个研究所迷宫,研究所还有一点20年前三流迷宫的设计水平,下水道那个就啥也不是。
晚上打积分那个设计没啥好说的,还算正常一点,偷袭很难,有时候我都出招了还被发现然后丧失偷袭机会。
这游戏甚至把爬脚手架当做一种游戏体验,我买宝可梦是为了爬你家设计的脚手架吗?我真服了。有些楼顶还真的不好找,无效的游戏时长。
半小时前激情下单了宝可梦紫,急需回合制来治愈下。宝可梦的战斗太适合回合制了,让我们回到充满计算的精确的优雅的回合制。
发布于 四川
