《哥布林维克:窃贼大亨》打差不多了,这是一款融合潜行盗窃与店铺经营的2D横版游戏,立绘和像素风的画面都挺精致的,不过体验好坏参半吧。
先给你们描述一下大概玩法,搜打撤+类银+模拟经营,听起来很新颖是吧。首先晚上你是需要去迷宫探索的,路上搜到的各种装备和物品,白天在店铺中进行售卖。如果中途死亡,那么物品只能带回很少一部分,而且地牢中只有固定地点可以存档和撤离,大概一张大地图就三四处。
迷宫中是没有任何战斗的,我们只有逃跑和潜行,获得怪物身上的物品也是靠近偷窃(QTE)。所以对于喜欢战斗的朋友来说是有点憋屈的,空有一身本领用不出来,只能跑,后期解锁技能这个才会稍微改善,比如跑步抢劫,但还是不能战斗。
迷宫的地图是做的相对复杂和曲折的,是类银河恶魔城那种设计,有近路有机关,但前期就靠你自己去探索。流程上大致是线性的,不过依然会被道具卡住,比如近路的门需要道具或钥匙,但你找遍很久都没找到,只能每次下地牢都绕远路。
地图中的初见杀和机关非常多,虽然可以偷怪物身上血瓶或者带着血瓶下地牢,但初见探索地图的压力依旧非常大。又因为存档点少+远,地图复杂多变,往往每次地牢探索的收益很低或者很重复。
而到了白天,由于我们是欠债,需要售卖迷宫装备卖钱来还债,这个钱是一只压在玩家身上的。来的顾客需求的东西都不一样,包括弓箭、卷轴、药瓶、宝剑等等,然后扔骰子到固定区间可以加倍卖钱,再投还能加倍,如果超过则直接爆了变成不到原价售出,当然你也可以选择不卖。每天的顾客次数有限,这也是经济压力比较大的原因。学习技能加点需要金币,还债需要金币,解锁什么栏位需要金币,雇人也需要金币。
游戏还有一些额外的小bug就不提了,整体流程体验下来的感觉就是,玩法非常新奇,刚刚接触充满了刺激与吸引力。但随着慢慢地游玩,经济压力变大了,地图找不到关键道具解锁了,下迷宫每次都是走重复的道路厌倦了,初见杀太多影响正常探索了,每次都找顾客需要的东西没办法背其他东西,存档点太少没法撤离了,每一个体验都在一点点消磨最初的新鲜感。
但它应该仍然算是一款好玩的游戏,确实做出了不一样的地方,如果你能接受以上的那些特点,那还是非常值得游玩的!
