过饱和Amino
26-05-26 20:08

#阿米的游戏碎片#
巴别塔圣歌 全成就repo

语言解谜游戏,10h通关,一开始比较迷茫,卡关查了几次攻略,知道套路后就很顺了。非常好玩的游戏,后劲很足,属于那种“想失忆再玩一遍”的类型。

几何概括的美术风格、空灵神圣的氛围感配乐,玩起来非常沉浸。每层的视觉区分做得特别到位:信徒层干净肃穆、战士层冷硬肃杀、诗人层轻盈梦幻、炼金层幽暗诡秘、隐士层赛博疏离,每一层的画面风格都精准贴合对应文明的气质。最后真结局通往塔顶的道路,BGM一下子变得敞亮恢宏,印象很深。

各个种族的语言,从字形上就特色分明,语法也有微妙的区别,有些词语不互通,最后的翻译是最有趣的地方,因为稍微学过一点翻译学就更有意思了。

解谜比较简单,几乎就是同一种解谜思路:看图说话,收集关键道具,打开大门。但是跑图体验很差,没有路线引导,需要反复探索,对路痴极其不友好,尤其是第三层的地下迷宫,通关了还是没明白构造。另外还有相当多的潜行+追逐环节,个人不擅长,也觉得没什么必要。

三层诗人的宾语前置,简中翻译为文言文真是神来之笔,为枯燥的破译环节增添了不少乐趣。各种小游戏都挺好玩的,NPC说话也有意思,一玩就停不下来。

以下感想包含结局的剧透⚠️











最后在塔顶,所有种族聚集在一起,看到空中互相连通的几何图案,通过不同位面展现出每个种族最核心的那个字,演出实在太惊艳了!我原本觉得隐士层解谜太简单+怪物追逐太吓人,但看完结局,这些小缺点都不值一提,整体收尾特别完美。其实解锁各层传送门时,大概就猜到最终是串联所有种族语言,但这个字形的设计依旧超出我的预料。

最终追逐战的美术也很惊艳,我很喜欢这种一看就是在内心世界发生的超现实感,最后主角解除了自己的放逐也很耐人寻味,我的理解是代表人类没有选择赛博飞升,而是回归现实世界中面对面沟通,而小孩作为破局的意象,意味着回归初心。

主角是隐士创造出来的,应该类似于高级AI(防卫机器人和主角同造型),隐士们沉迷于虚拟世界放纵自我,最终是一个学习能力超强的AI从塔底一步步爬上来,获得了知性和人性后改变了这一切,消除了人与人之间的隔阂。这个隔阂表面上看起来是语言不通造成的,但其实各种细节能看到隐士已经翻译出来各族的语言,又拥有先进的科技,其实也能解决三四层中间的怪物,但是他们选择冷眼旁观,自顾自戴上AR设备,沉迷于个人的享乐,直到最后大结局,隐士的屁股也没从电竞椅上下来(或许他们已经进化得和椅子一体了)。

巴别塔的每一层都是人类文明的一个阶段:以信仰、教会为核心的宗教文明;以暴力、纪律为核心的军事文明;以文化、美育为核心的艺术文明;以科学、创造为核心的工业文明,以及现代的数字文明。作者很巧妙地让这些以时间为纵向维度的不同阶段,在打破壁垒后能够在同一位面和谐相处,这个设计我相当喜欢。传送门都破译后,炼金术师帮助信徒让植物园重归一片绿色;战士帮助炼金术师抓住了怪物;诗人给喜爱音乐的战士们演唱会;缆车直通让诗人出现在图书馆里;而之前在下水道里密谋造反的奴隶们,来到修道院成为信徒,摆脱了低等身份,让那些顾镜自怜的诗人也开始劳作。这些因为隔阂的消除而产生的变化,是主角打通这座塔最大的意义。

发布于 河北