碎碎念…最近看到的AI二创真的好多,虽然本来就不少。自己玩的很多游戏更是AI二创动画满天飞甚至火爆出圈了,虽然当时我自己看的也挺乐在其中的
但是对于AI的态度我也真的一言难尽…
一方面对于技术迭代和进步的趋势我无法否定,比如对于C端的利好,技术下沉,这也算社会向前向上发展的体现。而且本身专业目前也在学习AI,用AI做视频甚至都变成必修课程了。包括游戏行业也是,都不断在积极研究AI技术对于工作流的介入程度。而就我个体而言,和llm讨论思路,询问和整理询问问题已经成了日常,比如要开发小游戏,我是真没学过C#,一开始真的需要gpt来帮我写脚本和架构。
但是…在创作层面上,我心理上还是无法接受将AI大肆且直接无脑用到自己喜欢的角色的创作身上。特别是我不想将某个角色视作一件商品去看待时。
且不谈数据训练的问题,数据早就流通完了。可以后要拿什么去衡量一个创作者的付出呢?如何界定一件作品是由作者的喜爱和用心打造的呢?是祂写token花费的金额?还是抽卡的次数,筛选的时间?因为对于大部分运用AI的人来说,他们只想着通过输入和输出两个按键解决一切难题,自己只做那个决策者。最终结果确实是个人意志选择的结果,也可以说花费了不少脑细胞,可是文字,模型,场景,分镜,调度,乃至情绪,这些过程所运用到的一切东西,能有几件甚至只是一件是自己产出的吗?AI目前依然是个黑箱啊。它当然可以成为提升效率的工具,但让其来决定所有因果,而不断降低人的主动性权重,只会让创作变得廉价。当然严格来说这事也得分创作目的和应用场景去看待。
可我,或许只是单纯的无法接受,一个高度在意的、喜爱的角色被绕过那些人的笨拙痕迹,而淹没在AI算法里,成为低成本幻想的事实。
发布于 浙江
