心绘Allen
26-05-29 18:08 微博认证:游戏博主

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日服博客发布“瓦纳·迪尔的回响”完结特刊
■ 联动的幕后——《最终幻想11》制作人兼导演藤户洋司先生・作曲家水田直志先生 特别采访

Q:在本次的“瓦纳迪尔的回响”中,请问《最终幻想11》团队方面特别执着的地方,或是和《最终幻想14》团队合作中让您印象深刻的地方是什么?

藤户:从这个企划一开始,我们就进行了各种各样的商讨。ff11这边,除了我之外,还有游戏设计师山崎和渡边,我们三人共同推进监修工作。我们特别注意避免11的世界受到“瓦纳·迪尔的回响”的直接影响。
ff11基本上不具备能够承受联动活动的设定或规格,因此来自外界的介入(包括其他联动等)有可能极大地改变我们24年来积累起来的故事和设定。
如果受到了影响,那么每当有新的联动介入时,都可能需要重写故事,因此这一点我们必须坚守住。
于是,我们特别向剧情组的各位重点商讨了这一点,他们为“瓦纳·迪尔的回响”的故事设定基础,创作了一个“萨瑞加观测并实体化了瓦纳·迪尔”的只读(read-only)设定。这样一来,在14内部,就可以自由地处理瓦纳·迪尔的内容,甚至进行改编,也不会显得不自然了。
我们一开始就共同确了这个设定,这是最关键的一步。在此基础之上,我认为14团队对11的情感,通过踏实而细致的工作积累,最终以“瓦纳·迪尔的回响”的形式结出了丰硕的成果。

Q:当您实际看到使用《最终幻想14》的技术重现瓦纳·迪尔的场景和角色时,能否坦率地分享一下感想?

藤户:无论是场景还是角色,都被忠实且精美地重现了,我真的很惊讶。我个人甚至觉得这就是高清表现后的《最终幻想11》。
因为ff11是基于PlayStation 2的作品,所以场景会通过隐藏远景,或者利用环境特效和贴图的技巧来展现世界。像这类“模糊表现”的部分,这次也被非常认真地制作了出来,甚至精细到让我有时会思考“原来的版本是这样的吗?”的程度。不如说,因为做得太过还原而请他们删掉的部分可能更多。
角色方面,特别是装备等物品,为了不让冒险者们对他们的深厚感情产生违和感,他们也忠实地还原了。
自《最终幻想11》发售以来已经过去了四分之一个世纪,技术的进步自不必说,能否将原有的东西毫无违和感地再现出来,很大程度上取决于人为的努力。
这方面的质量被表现得如此之高,真的是一件非常了不起的事。

Q:神龙战的尾声采用了《瓦纳·迪尔进行曲》的编曲,请问能谈谈您在这首乐曲中倾注的情感以及制作的幕后故事吗?

水田:这次的制作,我从负责该战斗的负责人那里得到了企划书和资料,其中非常清晰地写着这场战斗的设计理念、以及“为什么想加入《瓦纳·迪尔进行曲》的乐句”等内容,充满了明确的愿景和十足的热情。
因此,我也尽可能回应那份热情投入制作,希望能为玩到这里的玩家创作出一首能留下些许印象的乐曲

Q:请对享受了“瓦纳·迪尔的回响”的各位玩家说几句话。

水田先生:我是怀着“尽我所能地让这场收官战达到最佳效果”的想法来作曲的。如果这首曲子能在某个瞬间稍微触动大家的心灵,我将感到非常幸运。

发布于 江苏