也有段日子没发东西了,针对近期大家比较关注的一些问题统一做个回应,期间确实给大家造成了不佳的体验,属实抱歉,后续看我们表现吧,再次感谢各位的包容和支持,深鞠一个![老师好]
Q1:手机端玩游戏真的又烫又卡,掉电还快,能救救吗?
A: 一直在持续关注,416之后我们已经陆续定位到一些问题,比如贴图加载、特效等,关于性能的调优是一个长线推进的事情,项目组高度重视且全力优化中;另外预计7月会再提供一档对基础设备更友好而且要求门槛更低的画质,从目前内部跑出来的效果看,能比较好的缓解这些问题
Q2:新版本之后,我在切场景或者开背包的时候很卡,甚至闪退,希望能优化!
A: 大部分情况是老包体的问题,安卓系统可以直接去应用商店或者官网下个最新包体,会大幅降低闪退的情况;切场景或开背包会卡的问题也可能是一次性的加载问题,如果一直出现(比如同一张地图每次加载都卡),大家可以通过游戏里直通开发组反馈,会有专人跟进修复
Q3:现在游戏占用空间太大了,我手机内存不够用!
A: 极简安装包已经在路上了,如果存储空间不够用,可以先下载极简安装包,在满足基本游戏效果的基础上,根据自身实际游戏需要再选择下载对应的资源扩展包
Q4:现在的武士太弱了,坦克移速,伤害低,整体生存环境压力大,后续会做职业平衡吗?
A:6月底拟态新赛年对各个职业进行一次优化调整,平衡性是会持续重点关注的部分,从职业焕新的时间算起,我们每个季度都会进行相应的优化调整
Q5:PVP 与 PVE 玩法长期长草,后面会出新玩法吗?
A: 那必须会的,而且已经在路上了,大家可以关注下即将推出的夏尔巅峰赛,然后特训和南希地图会调整;PVE方面会安排开放世界关卡类的玩法,大家可以多留意后续的测试信息,欢迎报名体验一起共创
Q6:同居和我想要之前错过的亲密系列动作,会有返场计划吗?
A: 安排,暑期返场
Q7:烧制纳米过程中,再使用制作台时,经常会被闪屏拉回,不知道为什么会这样。
A:已经修完了,跟6.11版本更新一起上线
Q8:预览蓝图方案的时候,建筑显示有问题,有时候显示不完全,有时候根本不显示,后续会优化吗?
A: 这个问题是蓝图资源过大,本身加载需要较长时间,所以看起来和预览图对不上,已经在优化了
Q9:可以提高种子的堆叠上限吗?现在每种种子都有几千个,太占柜子了!
A:安排了,6月上新物种的时候,统一调整种子的堆叠上限
Q10:520新发布的PV里好像有新种族,什么时候上线?
A: 预计6月就有相关的测试开启了,欢迎大家到时候积极参与多多给我们建议和意见
发布于 上海
