2023年有星战绝地幸存者,2024年有夺宝奇兵古老之圈,而今年有007初露锋芒。这几个游戏在我心里有许多相似之处:都是著名影视ip的改编游戏,都有些很火爆的演出,而且都质量不俗口碑良好。我希望每年都能玩到这么一个游戏,尤其是我经常玩一些慢节奏游戏,中间穿插这样一个爽游作为调剂很舒服。
比起新杀手三部曲,007初露锋芒的多路线箱庭探索部分弱化了不少,整体更加线性,虽说有些关卡也有些不同的路线,但算是殊途同归,邦德的忽悠技巧有些强得可怕了,很多时候都能毫无代价地闯入一些禁地。不过考虑到这并不是杀手新作,侧重点也不一样,游戏里面还有各种枪战追车戏,这也没什么问题。我蛮喜欢这游戏的枪战部分,掩体很容易被破坏,敌人经常扔手榴弹,捡来的枪一般也没几发子弹,逼迫玩家积极移动和攻击,而不是缩在掩体里,敌人还会注意到邦德捡枪/换弹/射击油桶等行为(不过只听见他们喊出来,没看出他们有什么对策就是了)。剧情节奏什么的都相当不错,当一部特工电影看也很合格。开头训练时期那一段很惊艳,平时经常在电影中看到这样的桥段,但这里的gameplay部分做成了各种可操作的计时训练,参与感极强,我觉得放在整个流程中也是一大亮点。之后的关卡,稍微有点参差不齐,但凡是出入上流社会场所的,我都觉得好玩,像是什么潜入豪华酒店、豪华度假村之类的,属于是一听任务简报就开始兴奋,实际玩起来也有种逛游乐园般的感觉。而像韦伯总部那种充满班味儿的室内设施关卡,我就实在不来劲儿。这就像极了现实生活,能去豪华度假酒店,谁还想去办公楼呢?这些高科技室内小房间里的各种开门小解谜,说实话我也欣赏不来,其实有一些解法还是有点意思的,但在这种地方呆久了就昏昏欲睡。这让我不禁思考:为什么很多游戏的解谜部分我看一眼就头疼,尤其是涉及到高科技室内小房间的?我的结论是:解谜这种事情,其实思考解法的过程是有趣的,但阅读谜面的过程非常枯燥。如果一个游戏把谜面做得很直观,一眼就能看懂,就能跳过枯燥的部分,反过来说如果一个谜题读懂谜面的过程比解谜的过程还要长,那就会枯燥无比。就比如红色沙漠最受诟病的解谜部分,读懂谜面是最大的挑战,解法反而简单无比。说到这里其实已经跑题了,007的解谜还是没有那么过分的,占比也不大,整体算是比较流畅的体验。看结尾还挖了坑,期待续作。
