是我_你小学同学
26-05-30 04:02

说一个感觉0人在乎的reddit小故事
克苏鲁之心1912获得了目前为止匕心最好的第三方众筹成绩,没有之一(如果你开除德城这个官方合作项目的话)但他的成功和reddit的一些反应有些反差,整体来说,reddit用户不喜欢这个产品,他们认为这又是一个把dh带偏成“魔改一切但就是不去玩更好规则”的凑数产品
其中最强烈的反对者,就是我认为目前最好的匕心第三方敌人创作者(仅次于卡洛斯吧可能),同时也是核心书敌人章节部分内容的民转正的供稿人大卫孙
他直呼通过这个项目的免费模组透漏的内容来看(顺带一提,飞书上有资源),官方根本搞不懂匕心核心理念是什么,里面有一堆对规则的误用(确实,误用和漏了很多东西)让他朋友甚至怀疑用了AI,一些场景卡的运用让人感觉他似乎不知道环境卡这个东西(其实还好,场景卡是一个常驻场面的增益,是辅助于玩家的,环境更多是面向GM)规则里充斥着各种对规则的误读,还吐槽项目组自称小公司,但预算宣发拉满的姿态,很难让人相信
lost in the wood制作组倒也很大方的回应了这个信息,一个负责宣发的人,非常直白,就说“我们做那个免费模组其实单纯想探索一下,在匕心里还原这样的时代背景会怎么样,后面越做越带感就干脆全身心投入到项目上,没有去打磨模组本身,所以这个80页很多美术的模组被我们免费发出来,而没有拿来填充allin内容,我们那时候写的确实很生疏,果咩纳塞捏”(确实,感觉这玩意是有预算的,但没卖钱很让人惊讶)
另外一个负责设计的回复就更带点锐气,“我们看上去很专业是因为我们很多人在业内有经验,但不妨碍我们确实是一个小rpg制作组,宣发对游戏很重要,美术也是,所以我们投入了很多自己的钱做这个,不代表我们是什么邪恶的大企业,至于游戏设计的部分——让我们正式版见真章,到时候玩家会给出答案。”

哇呜,我感觉这个回复让大卫孙大哥非常生气,以至于德城playtest#2一更新,他就发了个帖子罗列内容设计和他喜好,还在文末偷偷嘴了一句1912的制作组对匕心一窍不通,应该再多一点德城这种内容教育市场

这个故事本身是一个小缩影,就是匕心作为奇幻基底规则,同时兼顾战棋要素与叙事导向机制,玩家在这些诸多二元要素里(聚焦数字交互的战斗还是聚焦转折变化的故事?虚构奇幻还是严谨现代?)总有一个偏好,而因为这整个喜好(匕首之心)而聚在一起的人,恰恰又会因为这些偏好分歧过大,升起一些争吵
例如大卫孙表示很喜欢的新未知(不少群友也很喜欢)就是一个典型的聚焦数字交互战斗更多的虚构奇幻产品,当然他会对更聚焦转折变化的严谨现代故事不感冒,不是因为他讨厌有转折的故事,或者他讨厌严谨现代题材(至少他没说过他讨厌我车何和最近的一个都市奇幻框)而且一个产品在他共识的区间里蔑视了他敬爱的游戏内容(不像我车何是没有做,而是像1912一样做的很糟糕)的同时,还出现了和他喜好去严重不同的导向,自然就有种近乎仇恨的对立感
我很好奇这个规则会不会在两三年的时间,最终确定一个属于这个规则的主流玩法,主流解读,而其他玩法都会被视作异端,又或是,可持续的,不可融合但又勉强能接受对方的共存状态

发布于 广东