#碎碎念#〈长路归航〉连夜看完。着实没想到!这一章我觉得甚至比神威那章讲的好,好了一个维度那种。
看故事,确实要“对电波”的。
比如上一章可能是因为我六亲缘浅人活得比较寡,所以完全gat不到什么家庭亲情之类的…………很多情绪的表现,我尽力去理解了,但还是觉得摸不着头脑。
但看在BE向ML实在好吃的份上,看在我个人实在太太太喜欢神威带有90%滤镜的份上,给勉强拉到及格了。
但这一章不是,这次剧情我是真的觉得很好。
虽然是老生常谈的平行世界不过情感刻画很细腻啊,情绪也很流畅。而且这一章剧情好就好在让玩家亲身体验了一回从入学到毕业的一路(虽然是if线)不然以往剧情里老说法奥斯首席什么的,玩家真的没有实感…………能补齐这一天降设定,并细腻描写让玩家感同身受,这一定下了很多功夫。
尤其是这个cg,下意识的我就想到一句话“成为彼此宇宙中的终极浪漫”
嗯…………虽然我个人更偏向宇宙的本质是恐怖。不过从唯心主义的角度来说,要有什么能脱离时间与空间的束缚,这件事物“宇宙”其本身就足够浪漫吧?
所以说,ml是正确的! 真正厉害的作者就是任何情节都能驾驭得来,还能流畅自然融入剧情。而绝不是拿ml当剧情失败的挡箭牌(某米游指指点点)。
如果说这一章剧情有什么遗憾那就是————没再展开讲讲。
毁灭几乎是一瞬间完成的,毫无抵抗毫不意外的就这么结束了,开头和结尾的剧情也更显模板化,可见其工具属性。不过瑕不掩瑜,总体来说也挺好的。
至于“生命树”这一设定换个思路也很好理解,通俗来讲就像是个复杂的数学题,答案只有一个,但解题的公式可以有很多个一样,无论是日冕基因还是升格网络都是解题的不同公式而已。
也让我想起“王冠” 这在以前的欧洲,最早其实就是一圈布满荆棘的“刑具”。它寓言着带上它的人获得无上权力的同时也承受着痛苦,这也是今后“荆棘王冠”的由来。
哦!对了!还有我觉得很好一点【将旁白文字放在屏幕中间,伟大!】 这才是一个剧情游戏该有的优化。不分对话还是旁白,把所有文本都挤在对话框里,不仅减少一半的氛围感受,看得也是真的累。
我支持正剧向文字游戏,把旁边文本放在屏幕中间!
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最后。pc端没有上线打招呼!这bug合理吗!? 空中花园也该优化了,刚进去就差点把我的小破电脑给干爆_(눈_눈」∠)_
